题记:2004年,当郭炜炜从美国回国投身一款前途未卜的3D MMO武侠游戏之前,他一定没有想到,今后它居然会成为一款拥有月活跃用户超800万人的现象级游戏,并在十余年后的今天仍然保持着旺盛的生命力。时代在变,西山居和玩家同样在变。如今由这款剑网3大IP孵化出的《剑网3:指尖江湖》,很有可能会实现郭炜炜的下一个愿望:让武侠以一种全新的方式走向全球。
一款网游的活力,来自于人。从普通玩家到同人创作者,再到游戏竞技选手,不同的人,构成了一个丰富多样的江湖。而在其中,最为显眼的无疑是如今的西山居CEO郭炜炜。
2004年,刚刚从美国毕业的郭炜炜,回到了国内,立志要在西山居做一款属于中国人的武侠游戏。在接下来的十余年时光里,他经历过《剑网3》因核心成员离职而几欲被废项的挫折,也曾面对过去其他更高人气项目组的诱惑等等等。在每一段分叉路口,郭炜炜都如同开了天眼一般,选择继续留在《剑网3》,见证它的成长。当然,结果也正如他所愿——在经历了无数的困难与挑战后,那只曾经的雏鹰,竟然真的浴火重生成长为一只凤凰。
试想一下,这十余年间,《剑网3》有着太多的“如果”:如果《剑网3》项目没有被重建、如果最终“维持原样赶紧上线”的呼声占据了主流…其中只要有一个“如果”成真,那么今天中国游戏史就有可能会被改写。
事实上,正是因为郭炜炜如同天选之人一般,为《剑网3》这一大IP带来了庞大的世界观以及一个每时每刻都有故事发生的大世界,才为剑网3这个IP赋予了无限的可能。一款IP能走过十年光阴,依旧保持活力属实不易。《剑网3》IP的十余年青春,来源于自身对于游戏业界风向的洞悉,也来源于对玩家的群体的关注。
可以说,对于剑网3这个大IP的每一款产品,都饱含着一份西山居式的温情。不同于其他游戏厂商,这家公司以玩家体验为己任,尽可能的向所有玩敞开温暖怀抱,让用户静下心来,沉浸入游戏的深度世界中感受武侠的魅力。而作为剑网3 IP衍生出的二次元+武侠手游《剑网3:指尖江湖》,郭炜炜希望其能够把剑网3的文化延伸到更多的领域,带给新一代的年轻人。这不是简单的端游移植,而是从”心”开始构建新的江湖。
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