剑网3指尖江湖幸运值到底是玄学还是有迹可循,获得大铁这件事为什么有的人就容易,有的人就是与大铁无缘,下面给大家普及幸运值这个设定,虽然984G十方自己感觉这个设定并没什么用,因为脸黑就是脸黑,但毕竟有很多玩家在追求幸运值,下面列出所有幸运值获取办法,希望有用罢。
首先基础幸运是每个人都有固定有的最低幸运值,也就是在没有任何额外幸运加成的基础幸运数值,不作赘述。每日求签里有个“开宝”的签,可以获得100幸运值;组队时队中如果有5人以上帮众则每人加100幸运,多一人加20幸运。需要之处的是这个幸运值设定只有进如8人本时才会发现生效,如果没进8人本时是看不到个人幸运加成的。
接下来还有师徒幸运,也就是如果是师徒组队的话,每一个徒弟会额外增加100幸运,同样,这个设定也是必须要进副本才会生效。50元的隐元密令,个人幸运值固定增加100。此外,十全大补汤增加40,绝赞菜品增加10;然而还有一个被大家忽略的内容就是战场给的天机和幸运星特性,如果给其他角色带都是可以叠加的,就是说一人160,如果是20个直接就3200幸运,目前角色共有28个,每个角色搭配这两个特性的话个人幸运值提高4480,换句话说200万就可实现常态3000以上幸运值。
那么问题来了,为什么大家的幸运值在不断提升,但是悬赏的掉率反而在下降?之前200多幸运残页至少会掉3个左右,然后500多幸运的时候会掉1个或2个,有时候赶上有日历BUFF也能刷到幸运星,然后还吃了十全,个人幸运到900多却一个残页也没有看到。
经过984G十方一段时间的估算,团队4000点幸运增加10%爆率。换算到掉装备来说,一个8人副本出8个,那么如果是5000点幸运就基本是出9件。而玄晶的话,如果是5%爆率,那么换算到你的团队8000点幸运的话就是百分之6的爆率。如果每个人都能提升到5000幸运,8人团的玄晶爆率就可以提升到10%。
然而还有一种说法是幸运值其实只决定掉落的普通装备数量及品质,并不是很影响玄晶,就拿近期的例子吧,47饱食度开箱子开了二阶紫武,有时候即使拿饱食度不高的角色打悬赏偶尔也能出四张门票,有时候反而觉得幸运值的存在感已经可有可无了,说它是玄学也不为过。
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