剑与远征每日迷宫与演武试炼结束,半个多月的高强度游戏节奏终于完事了,随之而来的是六一活动盒新奇境的到来,30日的团队远征也蓄势待发,如果对着半个月做一个总结,那么就是游戏节奏可以回到正轨了,以后希望不要出现如此高强度的活动,更不要扎堆。
五一期间没活动这件事984G十方(笔者)说过很多次了,这里需要感谢不少玩家去和策划争取的行动,如果没有他们就没有近期的奖励,但是转头就说活动太多,是不是显得不太好?这些问题其实与玩家无关,问题出在了活动节奏和强度上。
全球巅峰赛需要大家每日固定打一定次数,如果临近升级段位了,势必还要花一部分钻石增加对战次数,无形中会多出不少时间,如果遇到系统就是不想让你获胜,不仅钻石没了,名次也很有可能上不去。笔者多次被巅峰赛的结果弄到火大,主动出击冲不上去,只能等着更黑的朋友把自己送上去。
演武试炼的问题984G十方(笔者)昨天总结了不少,但还有一处优点没有提到的就是对面的阵容,有时候大家怎么都过不去,但是对面的阵容看起来却并不强,不是说专属有多高、等级有多高、装备有多好,强就强在对面阵容的配合度较好,技能衔接能够达到一个循环的程度并且很有效。如果不是特别着急拿到胜利,其实可以多研究一下,这一点等到下次演武开启的时候大家可以试试。
在大家心态已经崩了之后,想要研究对面阵容好像也是一件不太可能的事情,那么就希望下一次的演武难度能够再降低一点,或者别限制大家的出场阵营,不管是巅峰赛还是演武试炼,大家都要拿出钻石去刷新次数和阵容,对于阵容厚度成型的玩家来说,这两大活动确实有一定的趣味性,但是对于阵容不成型的玩家,这样的活动真的不如不出,看似奖励丰厚,但是你拿不到,气死你。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。