度过了五月这个艰难的月份之后,六月开启的新奇境和团队远征足够大家奋斗一阵了,下一篇文章十方将会整理一下团队远征的内容,大家稍安勿躁。提前说一点,对于团队远征大家需要做好的准备就是多升几个不同的紫加英雄,并且不必找什么大腿,只要找一个活跃一点的公会,并且能够交流即可,因为团队远征需要大家抱团出战,不用太依赖大腿,很可能会玩的你就是大腿。经过了高强度的半个月,接下来的游戏节奏将会舒缓不少,而奖励却未必有多差,下一次如果策划还敢开启巅峰赛加上演武试炼的组合,或许就会有人不答应了。
剑与远征已经脱离了放置游戏的初衷,数周下来没有太大提升的情况只是表象,真正的问题出在了成长线过于随机,也就是大家口中的发牌员怎么发,才是整部游戏的核心问题,增加英雄本体和蓝卡的稳定获取途径才是解决问题的关键点,靠一堆高强度活动掩盖问题并没有太大意义。剑与远征的整体设定,尤其是“底子”在近几年的手游中是出类拔萃的,但是运营的问题实在是让人不忍直视。前面笔者提到的“复姓”,其实每一次看到演武和巅峰赛的对手阵容、挑战失败等情况之后都会说一次。
要钱还是要脸,还是要成为放置中的经典,这是个问题。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。