魔兽世界怀旧服G团定规矩划及格线的核心目的就是为了防止各种情况的划水,如果真的出现装备差距或者buff差距,只要数据上体现出来没有划水,分配的任务都认真完成的,一般口碑好的G团都不会太计较那一两万。如果数据上划水了那不分金也是无可厚非,现在魔兽世界怀旧服的工具很全面,一个职业是否划水是很容易就能看出来的,比如法师少搓三分之一的寒冰箭还没有驱散数据,双持近战职业肉搏少几百次的,都可以认定是在划水,如果没有达到标准,那就只能对不起了。
说到底,魔兽世界怀旧服的G团中还是有一部分有态度的玩家,不管这种人是不愿意让划水的分金,还是想努力打到别人分不到金,这都是一个态度问题。如果说大家看不惯这样认真的人就想想5小时团吧,各种OT、倒T、划水,如果这些都能忍的花,甚至觉得不是不能接受,那么花5小时打个BWL,开开心心地在当前时期体验一回2月份时的开荒经历,也未尝不是一件好玩的事。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。