虽然带刷的变少了,但是机器人的数量却在增加,玛拉顿几乎成了机器人的天下,有这样的情况存在,大家不能踏实升级也在情理之中。既然有更快的方式去达成目标,为什么要慢慢体验呢?但这里984G十方(笔者)想举个例子,比如神牧天赋的牧师,如果凭借自己的毅力升到满级,那么应对团本突发情况和野外打架就会从容的多,每个技能的使用都能恰到好处。反观一周不到就满级的治疗们,除了拿补助在行,打攻坚战他们真的不行。
曾经BWL开放之前,大家都觉得怀旧服的难度不会是MC那样,但是当BWL到来之后很多老玩家傻眼了,原来黑翼之巢还能被削弱成这样?后来开放的祖尔格拉布也延续了这一感觉,相信未来的TAQ甚至是NAXX也不会多么困难,怀旧服的节奏也确实该这样,让大家轻松面对曾经的团本,拿到想要的装备,这就足够了。但是问题出在了“场外因素”,非正常玩家在很大程度上决定了游戏的走向和玩法,笔者直接一点,工作室才是需要官方去解决的核心问题。
魔兽世界怀旧服目前常见的情况应该是下面这一种,尽管某玩家很想自强,也很想按部就班升级体验游戏的全部内容,于是十多级的时候加了一个同级的好友一起做任务,两天过去后自己接近20级,点开好友一看人家快五十了,满头黑线的那种感觉大家都懂吧?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。