对于出来不想金币的玩家来说,此举影响看起来不大,但是对于打G去换R的玩家来说,时光徽章或多或少会对G价产生影响,但这个影响会在一定时间内达到平衡。不管时光徽章让G币升或是降,对于游戏内容的影响都会显而易见,比如装备、采集等等,目前的一切都是猜测,就等26日时光徽章到来之后,看看金币比例就知道会产生怎样的影响了。
可以说时光徽章到来之后,金币比例最初会以固定价格出现,随着需求的多少,价格会开始浮动,有了一个标准参考之后,GZS想要再像之前那样控制G价已经不可能,这是时光徽章最大的好处。需求的人多,G价就会下滑,需求的人少,G价就会提升,这已经不是GZS能够控制的了,如果还是想控制,那么就要付出更多的真金白银和精力,是否值得就不是我们普通玩家需要考虑的了,我们只是想要一个好的游戏环境,不信看看现在的奥山。
对于GZS这种游戏规则破坏者,笔者向来对他们都没有好感,破坏游戏经济环境最终受伤害的还是玩家,普通玩家打金速度和时间都比较有限,无论如何都比不过那些脚本,所以净化游戏环境是很必要的。但对于G有需求的玩家大有人在,没时间打金就只能靠直接买金币继续玩下去,这样的需求确实存在,正是因为这一点才滋生了诸多的GZS。如何净化游戏环境、采用多大力度,还是一个需要多方考量的内容,但这已经不在本文讨论之列了,接下来只需要等待看看时光徽章到来之后的金币比例是多少,一切即将揭晓。
本文地址http://zy.984g.com/article/23939.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。