剑与远征希瑞斯是绿裔联盟的前排英雄,一副永不后退的样子让他具备了“站住”的外表,打起架来也确实如此,不仅自己不后退,反而会逼得敌人逆行。或许大家已经无数次见识过海王的本事了,有他在的战斗中,如果不能快速解决掉他,那么你就至少要去屏幕边缘呆一次,有时甚至是几次。这样一位全局压制能力顶尖的前排是绿裔联盟可以打持续战斗的基础,或许有人叫他海王,但笔者觉得不如叫他潮男。
被各种元素孕育的伊索米亚大陆诞生了很多元素精灵,希瑞斯就是这样出现的,在大乌龟高尔沃的剧情中我们知道了海王希瑞斯与大乌龟打得难分上下,最终成为了一对好友,一个为了保护海洋,一个则喜欢在海边睡觉,这两个家伙的生活状态想来也是颇为有趣,成为好朋友也在意料之中。但是在游戏中,希瑞斯的坦度却是高过大乌龟的,惊不惊喜?意不意外?
怒潮行者希瑞斯的大招怒涛奔涌会将所有敌人推向屏幕边缘,翻译过来就是打断、眩晕、击退,并且还有一定伤害,可以说大招是潮男希瑞斯的看家本领。技能暗流涌动会对离他最近的三个敌人进行打断和击飞,是一个非常好的控制技能,在后期战斗中有控制技能就是王道。技能海刃会强化自己的普通伤害和攻击范围,甚至抬手就可以打到后排。技能液态身躯是希瑞斯的被动技能,对于不超过他最大生命10%的伤害时,伤害直接减半,单独看来并不觉得怎么样,普普通通的被动强化技能,我们来看他的专属技能。最大提升100%的生命值,并且战斗前40秒每秒恢复2%的最大生命值,配合海刃的加持,可以说希瑞斯的坦度完全自于此,绿裔联盟最能扛的英雄非他莫属。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。