不少魔兽世界怀旧服的老玩家都有阵营信仰,为了联盟或者部落而战,奥山开放之初经过近2小时的激战,虽然开始节节败退,但是所有人团结一致守住霜狼墓地,直到打败联盟召唤的大树反败为胜,这个时候还有一点味道。但是如今再进奥山,大家只想打架刷荣誉,再加上排队时间之长,挂机情况之严重,大家已经不以战场胜败论英雄。
找不到当初的感觉是很多玩家AFK的共同原因,但这并不能完全归结在游戏变了或者人变了,甚至武断的把原因归结在打金的GZS身上,其实大家都在变,只是自己没跟上变化的速度。如果从一开始就奔着打金和收集装备,跟上大家的节奏的话,或许魔兽世界怀旧服依旧好玩,只是因为自己感觉落下了所以才觉得有太多的不适感。
为什么要管别人怎么玩呢?自己想看风景就继续去看,想去副本打装备就找一找自强团,别人满级毕业装了又如何,没有人要求你要在什么时间达到怎么怎么样的程度,既然来到魔兽世界怀旧服是为了怀旧,那么功利就暂时抛到一边,玩个游戏能锻炼心性和升华自己,还有什么比这更好的?至于AFK,离开几天就赶紧回来吧,转一个PVP平衡服务器,每天就在野外打架,你会觉得这游戏其实挺好玩的。
本文地址http://zy.984g.com/article/23873.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。