双方开启控制的时候,瑟银就像不要钱的丢,战士冲锋必有自由,冲锋绑自由,斩杀绑怒气,丢雷就是奥金,换算下来的话基本上冲锋4毛,斩杀5毛,丢雷那就等于是半包烟飞出去了。所以R14的都是大量的时间和钱堆出来的,一般玩家就不必凑热闹了,能够混个R10就可以。
魔兽世界怀旧服战歌如果没有战术,就算配合再好、花费再多,甚至是U59与千G都不一定能保证稳赢,战歌只要不出现压倒性的情况并且对面放弃抵抗的情况,只要战术制定不妥那么野人队依然可以有机会翻盘。过分压制而疏防守是野队获胜的机会,如果有双冰箱和小德的情况下基本出洞口无压力,因为走洞口是法师最好路径。
有人表示,一群奔三奔四的人在战场花点金药剂药水瑟银还是花的起的吧?什么,金要留着卖钱?还想躺赢战场?那没事了。其实这并不是一个花不花得起的问题,而是一个游戏态度问题,每个人都有每个人对于某件事物的认知,有的人把魔兽世界怀旧服看得很重,是青春的归来;有的人则是再回去看看曾经的一切,转身便会告别,无论哪种都不该受到指责。
无论是哪种玩家,魔兽世界怀旧服都有相应的玩法,无论是散人还是专业游戏玩家都能共聚一堂,对于一款多年前的老网游作品来说这已经是一种成功,虽然目前魔兽世界怀旧服充斥着“金的味道”,但这都是经历了时间之后出现的必然,虽然有点功利,但也不必看不惯,玩自己的就好。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。