所谓PVP,其实是优势服把对立阵营当怪堵,堵得比较厉害的地方比如鸟点,连飞行管理员都在地上躺着,劣势服阵营还有什么理由站着呢?即便是将来开了战场,优势的一方依旧会连NPC都放倒,这才是真正的魔兽世界怀旧服,荣誉系统一开,大家更有打架的理由了,再加上魔兽世界怀旧服月卡的加持,即便分出了胜负还是有可能出现再打一场的情况。
魔兽世界怀旧服还没开荣誉的时候,如果大家去灼热和燃烧,基本都是和和气气的各做各的 偶尔会有1-2个手痒来骚扰。但是开荣誉后,黑石山附近地图的人都是凑在一起,几乎见面就动手。未来一段时间之内能不去野外就别去了,小号如何运气好的话会面对同级别的小号,打一打还可以,如果遇到大号互殴,那就连跑都跑不掉了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。