此前不想野外被敌对打的玩家,其实早就转去pve了,每天上线之后无非就是满世界逛逛,清一清任务,处于一种想干啥就干啥的佛系状态下。一天升一级都觉得有点快,只能说每个人有每个人的玩法,如果觉得PVP不适合自己就换PVE继续征战,或者去正式服玩玩单机?
话说回来,如果开一个荣誉系统就会引起轩然大波,那之后的战场如果开放了将会变成什么样呢?60版本的内容目前已经开放了六分之一,后续内容会在18个月内之间开放,难道每一次新内容到来都要抱怨一次没时间、没精力?问题到底出在哪呢?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。