说了这么多,其实WOW分为联盟和部落的设计,除了让阵营战更精彩之外,也让游戏的剧情得到了发挥的空间,无论是联盟和部落,玩的始终是玩家,想要怎么玩都是玩家们在决定,吐槽阵营完全没必要。至于前面笔者提到的人情味,或许在升级的道路上大家会偶遇到,随着大家满级之后,架打得多了之后,或许也就没那么浓了吧。
联盟与部落的差异基本就是上述内容了,从任务角度来看确实一个难一个易,但都有人情味这一点是毋庸置疑的,如果还有质疑,那也是屏幕后的操作者的问题。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。