大多玩家对赛博空间(Cyberspace)这个概念可能并不陌生,有时玩家在游玩游戏之后,也会不经意地打量这一段在电子虚拟空间中的体验。赛博空间是一个比较集合性的概念,一般来说都会具有人工智能、虚拟空间、技术统治世界的悲观幻想及其与人性的矛盾等要素。
赛博空间吸引人的地方就在于作者假设的整个虚构世界观,在这里技术与人性构成了难以调和的张力,人通过技术这种对立面不断地发觉自身更多的可能性。
由于赛博空间天然地和游戏亲和,也就成为了很多游戏设计者表达自我的依托。赛博空间只是一个概念元素,立于其上,采用什么表现形式展示自己心中所想,就成为了想要做出某种自我表达的设计者必须穷极心思来考虑的。
Keith就是其中之一。《海姆达尔》(Heimdallr),一开始就被作为一款注重叙事的游戏来尽心制作的。两年前的一次不太顺利Game Jam之旅,使他萌生了做一款讲好故事的游戏想法。然而不愿轻易对游戏类型妥协的他,不希望这款游戏完全是一款供人阅读的文字游戏。最终这款游戏集合了跑酷与解谜,设计如此的玩法,也就意味着他需要继续创造一个合适的世界观将二者包裹起来,形成整体。
游戏名“Heimdallr”有多种意指,它一方面是北欧守护神的名字,他掌管天与地,神圣与凡人的进出之桥。它也是一部贯穿游戏剧情的神秘科学设备,它几乎是主角杰森的母亲克莱尔,这位睿智而富有魅力的科学家用平生梦想来浇筑的成果。
和你能预见的大部分电影剧情相同,这部机器满足了大部分人对科技的幻想,它被宣传为能将人脑神经与电子信路进行高同步地连接,用电子虚拟出的世界可以完美复现于脑神经中。
然而就在发售当天,克莱尔却意外死亡,“Heimdallr”一词,在人们口中就从代表着卓越的梦想,跌落为欺世盗名与愚蠢不堪的同义词,而克莱尔的梦想,也就伴随着她的死亡,以及“Heimdallr”的真相,一同消散匿迹。主角杰森,这位有点桀骜不驯但又坚强自主的黑客男生,将会与同伙伴,慢慢揭开她亲爱的母亲留在世间的那页空白。
从新手教程开始,玩家就会分别被置于虚拟与现实两种操作方式中。现实层面就是文字解谜玩法,玩家需要在各处场景中,谨慎细致地搜寻物件。每处场景都会有大量的触发事件和信息提示,确保玩家对要解开的谜题有所眉目。游戏中的道具有多种可互动方式,玩家可以操纵人类或一部小巧可爱机器人(毫无疑问的,它是整部游戏的萌之灵魂),通过相互配合的方式来解决难题。
机器人可以对道具进行信息解析,提取出的关键信息有利于玩家的进一步的行动。同时它还可以承担数据操纵和密码记忆的功能,节省玩家的认知负担。游戏的所有谜题只要灵活地转换二者的身份,就能纵马平坦地游玩下去。
当杰森遇到高度加密信息时,就需要连接神经与网路,以一名职业黑客去跨越障碍。由于黑客破解的动作本身并不有趣,Keith考虑用“跑酷”的方式来模拟黑客紧张刺激的思考推导过程。这部分就是游戏的虚拟层。
戴上面罩的杰森可以选择跨越或者加速突破防火墙,玩家的每次行动都会耗费一定的能量,而防火墙则会带来大量能量损耗。游戏的后期会在跑酷过程中加入新的元素,加速点能助你瞬间跨越一大段距离,而防护盾则可以用来减轻伤害。防火墙每次出现方式都不尽相同,而中后期会有护卫对玩家进行追逐击杀。Keith想要在前期让玩家初步了解一点新要素,而后期不断叠加这些崭新要素,以让玩家得到滚雪球一样的多样体验。
游戏全部采用了手绘,精致的画面成功助推了游戏的叙事,一些场景中动态元素,往往会给初体验的玩家一阵阵惊喜。除此以外,Keith还在一遍一遍地修改人物的台词,多次推倒前面的文本,使其与当前人物的性格更吻合。游戏还将给所有关键人物加入大量旁白,更充分地展示人物的性格。在当前追求极快给玩家刺激体验的国产游戏市场中,仍然留有像这样仔细雕琢自己的故事的制作态度。这应该也是整个游戏制作团队的“Heimdallr”吧。
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