独立游戏界一直不乏努力的开发者,他们会保持自己的初心,只为制作出“好玩的游戏”,而我们则负责推荐好游戏。恰巧在过去的台湾电玩展期间有两款出色的独立游戏夺人眼球,让我们一起来看一下合不合你的胃口。
“当植物不在甘心臣服于餐盘上,开始拔起根茎,长出手脚,朝着人类进攻时,我们真的有能力抵抗吗?”
首先向大家介绍的一款是预计在5月初发售的Roguelike游戏,它是由SpaceCan工作室制作的《恶果之地》。
“游戏背景设计在多年后的异时代,在这里,植物不断地进化,慢慢爬上了食物链的顶端,长出了手脚,并且拥有了智能。而玩家作为这个未知领域的第一批探索者,需要不断地深入敌人的巢穴,打败各色各样的水果敌人,同时还要搜集更多的装备来武装自己,并且使用搜集到的资源来扩建前哨战的营地。”
游戏采用的是Roguelike玩法,玩家在地图内拥有较高的自由度。在此基础上还加入了最近极少有的本地同屏双人联机的玩法,玩家如果在较难的关卡中无法抵挡植物大军,还可以找小伙伴一起合作,共同探索这个奇妙的世界。
看到《恶果之地》精美画面时,曾经一度认为这是一款由资深独立团队制作的作品,而有幸遇到两位制作人,才了解到,其实这是个两人团队,并且这也是SpaceCan的第一款游戏。Tyreal负责编程和项目管理,而biboX负责美术和音乐。前者以前是自学编程的,而后者曾凭借《weeta》获得第十一届金龙奖绘本作品奖。仅仅两人就包办了游戏所有的开发工作。
简单、爽快、好玩
整个游戏的战斗,玩家会感受到有一些《以撒的结合》里随机道具掉落的思路,而系统部分则有些接近《废土之王》和《挺进地牢》,此外还有很多创意的小解密。它既不是一款弹幕射击游戏,也并不会过于硬核难以上手。对于SpaceCan来说,让每个人都能得到相似的乐趣与体验,是《恶果之地》不变的初衷。
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