日服联动初音MIKU
7.问:游戏需要操作英雄以及卡牌发动技能,考验操作水平和反应能力,是否会比较难上手?
首先可以尝试用单手来进行游戏。随着对于游戏规则以及英雄的理解,玩家渐渐就会产生”越来越想赢了!必须提高技巧了!”的心情。那时候无论是在设定中调整画面与操作也好,使用双手玩游戏也罢,每个玩家都会找到适合自己的操作方法变得更加擅长。
8.问:游戏研发团队是日本团队,觉得日本研发团队和中国研发之间最大的区别在哪里?
无论是面向日本或是中国,这些在研发的时候都没有刻意的去思考。我们想做出有趣的游戏趣,并带着这个信念去做研发。关于联动方面,每个国家和地区都有不同的需求,我们会尽量考虑这些去做联动。
9.问:游戏研发过程中又遇到过一些困难吗?是如何解决的呢?
最初是通过点击地图移动角色的方式。作为战略游戏还可以,但画面中出现了3D角色后,就会变得很想可以自由地移动他们,最终还是决定了接近动作游戏的操作方式。
10.问:游戏有独特的社交系统,类似内置的论坛。是如何考虑的呢,对于玩家来说有什么特别之处?
由于游戏的世界观为SNS,所以让玩家在游戏内可以互相交流。玩家可以在游戏中进行交流,不同的频道会有不同的聊天主题,社交功能我们还会更加完善,希望玩家能够在游戏内置的平台就能讨论攻略或者是英雄。
11.问:游戏产品未来的新内容与开发计划?
新英雄和新卡牌将会持续追加。当然也在研讨新的游戏规则,希望玩家能够保持关注。并且,我们也有打算向e-sports方面发展,将会积极的举办各种线下大会活动。
关于《#COMPASS 战斗天赋解析系统》
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(简称:#COMPASS)是一款集合社交功能的对战游戏,玩家在战斗的同时也可以在游戏中进行交流互动,新朋友以及白热化的对战在这里等着你!集结N站人气UP主、日本niconico动画活跃的画师以及调音师们将负责登场英雄的企划。更有豪华声优助阵为登场的英雄进行配音。动作、战略、卡牌等多种元素的结合,打造出一款全新的即时对战游戏!喜欢游戏的你,一定不要错过。
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