【职业评价2.0】
再次开荒后,功利性和目的性都更强,对各职业的理解相比以前也有所不同,下面就来逐个分析。为了方便大家对比,特地标注了适合作为战斗还是后勤人员,同时给了【招募时】的推荐分数,满分五星。
1、【后勤3★】水夫:跑的快。
但速度要慢于忍者的技能“韦驮天”,而且实测和韦驮天不叠加,也就是说带了韦驮天的水夫和其他职业带韦驮天是一样快的。初期后勤的主力人选,中期重要的知识来源,后期的必要性就不是太大了。这里解释一下为什么是中期重要的知识来源,因为大海贼辞退船员时,船员现有知识的1/4会变成知识书返还给玩家,所以跑得快的水夫很容易就全知识20,辞退后就是每种知识书各5本,1金币的水夫换各知识5本,能够解一些燃眉之急,还是比较划算的。建议游戏全程招6-10个甚至更多,根据自己需求来吧。我玩的比较休闲,一共就招了6个,后期全辞退。
作用上来讲,比较有限,尤其休闲玩的话,跑的快与慢也就那么回事了。但1金币的招募价格导致性价比确实很高,还是值得给3★的。
2、【后勤1★】船员:行船速度+2,最多叠加5个。
这个游戏对于行船速度其实要求不高,甚至从挂机的角度考虑,慢一点才好。而休闲玩家的话,就更不在乎那点行进速度了。食之无味弃之可惜,1★。
3、【后勤0★】海贼:上岛要饭+10
前面说了这个是个副作用特性,垃圾职业不再赘述。0★。
4、【后勤4★】厨师:体力恢复时间-10秒,最多叠加6个。
平常体力恢复时间是5分钟1点,有6厨师的情况下是4分钟1点体力,恢复速度增加的很可观,不过如果你是休闲玩家,大多数时候体力恢复速度够用了,厨师并不是必须的,但考虑到厨师对非休闲玩家的巨大提升,给4★。
5、【后勤1★】农民:种田收获加倍
游戏中1粮食=20金,农田一次收获约35粮食,也就是说如果恰巧是农民最后收获的话,种田成本减半等于一次节约了350金。
不过有四点导致雇佣农民的必要性不大。首先是非农民职业只要转为农民,也可以获得农田收获加倍的效果;其次如果农民数量不足够多的话,很难让农民恰巧收获最后一下;第三农民的种田节省金钱和富豪的使用任意设施获取金钱相比,仍然有差距,既生瑜何生亮;第四农民特性只对农田有效,农田并非产量最高的设施。
因此综合来看,招农民转其他职业甚至不如招水夫转农民或魔物使来的实用,建议不招。
6、【后勤4★】商人:可在船舱内开商店,且招待普通居民时金钱与建筑经验加倍。
原先我觉得必要性不大,因为其他职业转商人也可以开店。现在我觉得为了效率起见,还是招两个1金币的比较合适,中后期可以辞退了换技能书也不亏。属于前期十分重要给4★,后期完全不需要给0★的职业。综合评价4★。
7、【后勤0★】铁匠:同商人,但招待各种武器店居民时收益加倍。
同商人,且转职成本更低,建议初期招的水夫等后勤职业,都可以转为铁匠。但铁匠的招募成本高于商人决定了不可能招募铁匠,导致我只能给他0★。
8、【综合5★】渔夫:击杀怪物时物品掉落率大幅提高。
战斗VIP,后期掉落一个物品,解析后就是大约1000~10000G的收入,更不用说食物、特殊材料、知识书等物品的收益了。因此渔夫队是必须组建而且必须精心组建的。建议从酒馆招4个4星渔夫从小培养。
作为战斗人员毫无亮点,但战斗收益实在太高,因此归类为综合职业,5★满分。
9、【后勤2★】大工:建筑时间缩短30分钟,且打造船内建筑时大幅缩短建造时间。
原先我很喜欢这个职业,因为不但建造建筑舒坦,而且战斗力在初期是最高的。不过现在个人觉得这个职业可有可无。尤其玩的比较休闲的话,缩短建筑时间也就那么回事了。初期战斗力就是渔夫导致也不可能为了战斗招大工。考虑到使用大工的确不失一种休闲玩法,而且大工用起来真的很爽,给个2★,大家根据自己缺不缺金币看着办吧,反正后期辞退了也可以换知识书,不会太亏。
10、【战斗3★】粗野者:持斧时更易爆发。
正常情况下,每个人物都是攻击命中8次后爆发。而粗野者则是攻击命中6次后爆发,加上持斧近战挨打也会积累怒气的关系,粗野者的爆发效率大概比其他职业高一倍。但可惜斧类武器几乎全是重武器,导致粗野者的攻击频率不足,实际爆发的频率并不比拿开罗剑的其他职业高。因此这次虽然我对粗野者的评价提高了,但仍然不建议大家招募这个职业。
11、【战斗0★】战士:副本获得经验加倍。
第一经验的主要来源是吃食物,第二作为一个战斗职业没有战斗特长就是垃圾。0★。
12、【战斗2★】武道家:早(速度)数值的一半加成为攻击力。
早是人物四围中最低的属性,这个属性大致能提升5%的攻击力,凑合吧。
13、【战斗2★】弓使:持重弓时贯通攻击。
实际是个非常不错的特性,可惜重弓只有传说之弓一种,导致弓使的特性很难有发挥的时候。而且最强弓轮子之弓不是重弓,加上弓的攻击力本来就偏低,这点让弓使的攻击力大打折扣。全弓使+传说弓的停止战术我也测试过,只能说后期几乎无用。因此总体来说,不推荐招募,给个2★推荐给喜欢另类职业的玩家。
14、【战斗3★】僧侣:贤(智力)数值的一半加成为攻击力。
大约相当于攻击力提高10%,还是可以的,可以作为战斗职业的中轴线。3★标杆。
15、【战斗2★】道化师:受到攻击时使攻击者眩晕,每次消耗20SP。
原先认为道化师受到SP限制,一回合就没蓝了,不实用。但现在挖掘精灵盾的回SP潜力后,道化师的特性还是有点意思的,精灵盾的回蓝足以支持道化师的特性,因此道化师的蓝不是问题,可以一直对攻击者造成短暂的停顿,略微降低对方的攻击频率,美中不足的是后期高等级怪物的眩晕时间极短,道化师后期无力。对于喜欢另类战术的玩家来说还是值得一玩的,2★。
16、【后勤2★】冒险家:副本体力消耗-1,最多叠加2个。
这个特性初期不错,中后期无用,但可惜前期更需要渔夫来打怪,没位置给冒险家。个人不建议招募,不在乎金币的可以在前期招募一个玩玩。不过我想很多人会和我开始一样觉得这个特性很重要,不想和人争论,勉强给个2★吧。
17、【后勤0★】发明家:类似商人。接待防具店居民时收益加倍。
太贵了,不值得招。0★。
18、【战斗4★】铳士:使用重型铳时,攻击速度依然快。
前面有评价了,不再赘述,攻击最强的远程职业无疑。有素质高的建议招入,4★。
19、【战斗0★】枪兵:使用矛类武器攻击时减少对方怒气。
使用矛类武器释放群攻的频率不高,还有大量的miss,使用攻击技能还占用恢复的行动回合。因此总体来说,效果很差。0★。
20、【战斗4★】魔法使:使用法杖武器时可在后排远程攻击。
这个特性对于战斗职业的意义在于,法杖提高辅助技能的释放频率,搭配15SP的恢复I和高等级的精灵盾,可以大幅提高队伍的安全和续航,同时还不影响攻击能力。尤其进入困难以及噩梦模式后,越往后战斗时间越长,魔法使的作用越大。因此尽管攻击力比铳士、开罗等职业差很多,但仍不失为最强远程之一,推荐4★。
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