三,关于船上大炮。
大炮可用于NET对战,海贼讨伐,以及支援战。
新增2种大炮。
鬼之大炮:杀伤力最强,有贯穿效果。
龙之大炮:全体杀伤。
大炮种类只决定攻击方式,和强弱并不直接相关。炮的威力靠花钱升级增加。
实战感觉大炮是pvp以及海贼讨伐的输出大头,有炮可以以弱胜强,没炮容易以强败弱。
四,关于新的周目的改动。
开二周目及更高周目后,可以在酒馆(花海量金币)招到前一周目培养的船员。
普通模式开二周目后会出现难度更高的困难模式。
在总游戏时间200小时游戏时间后,可开启难度更高的噩梦模式。
完成高分目标的话,就可以驶入公海了。(可以随意在海里航行,不必限制于两个岛之间)
五,职业特性修正
富豪技能修正,使用设施时获得金币随等级增加,获得金币数=lv级别/2 ,最低10G。实测非常有用,一个富豪即可保证船队无脑挂机。
提督技能修正,对怪1.1倍伤害增加到1.25倍。
贵族的特性修正,原来:每次攻击获得5G。新特性:每次攻击获得等级对应的G。由于要占用战斗位置,我没招,不过效果应该非常好,推荐。
【大海贼二次开荒心得】
过年放假无事,重开了一把大海贼又有一些心得,简单写个流水账分享一下。这次开荒功利性比较强,很多职业都直接无视了,完全照这个玩会错过很多游戏乐趣,仅供参考。
【一、船员规划】
在玩之前,先依照以前的经验,对船员组成进行了规划。
首先是战斗的6队。
第一队,打宝队:1魔物使,4渔夫。#专业打副本及扫甲板怪#
第二队,大海贼队:2大海贼,1狙击手,1王,1铳士。#主力肉盾一队,大海贼装双盾#
第三队,武士队:2武士,1王,1魔物使,1铳士。#主力打手一队#
第四队,猩猩队:2猩猩,1王,2王国兵。#主力肉盾二队#
第五队,忍者队:2忍者,1王,1魔物使,1铳士。#主力打手二队#
第六队,远程队:1王,1狙击,3铳士。#专业扫甲板,必要的情况下作为纯远程参战#
如此规划主要从这么几个方面考虑的:
渔夫队保证物品产出没什么疑问,道具以及金钱来源全靠这一队了。加魔物使,是为了尽量增多物品掉落,渔夫的数量必须是4个,但又需要一个职业能大幅加强渔夫的战斗力,魔物使带2歪罗加血1大鸟加速是不二选择。
第二队是为了测试大海贼的“双盾”战术,具体的结果稍后说明,1狙击保证前期打海贼船以及net对战可操炮。
第三队是传统的标配打手队,没什么疑问。
第四队是根据螃蟹大叔攻略配备的极限消耗型肉盾队,特别提醒,这种队伍不需要魔物使,因为宠物并不适合超长的消耗战。
第五队是忍者为主力的打手队,组建这个队伍主要是因为我只准备开1-2支战斗队伍上场,不准备开3队4队,那么水平攻击一次也只能打2个目标,这时忍者双击是否会是个不错的选择呢?我要测试一下。
第六队是配合队,看情况搭配其他队伍参战,1狙击保证了无论搭配哪一队都能操炮。
总的来说,以上队伍搭配已经剔除了绝大部分的弱鸡职业,基本接近于“最强”配置,但仍有一定的测试目的。
接下来是非战斗队伍。
6厨师,6个左右水夫,8个调和士,2个商人,8个左右富豪。
后期换成6厨师,4水夫,8调和士,12富豪。
之后看情况更换为6厨师,8调和士,16富豪。或者8调和士,22富豪。
之所以这么配置:
6厨师保证体力回复速度;
8调和士保证解析质量;
2商人初期保证岛屿建筑升级以及一定的收入;
6水夫保证船内建筑升级,特别注意,水夫是流动职业,水夫知识满了就辞退换知识书各5本,再收再雇;
尽量多的富豪保证无脑挂机不至于破产。
而后期随着船内建筑等级提高,水夫的必要性就不大了,可以逐步减少水夫数量,同样的,后期岛上建筑等级满了商人的必要性也会减小,这两个职业逐步更换为富豪较好。
极后期装备不缺的情况下,下副本的迫切性降低,可以考虑把厨师也辞退,只剩调和士和富豪即可。
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