生化魔人 扎克
Q所造成的伤害将基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持续期间更容易施放,E的击飞时长随R的充能时间增加。
自更新实装后,我们已经目睹了扎克的表现有稳定的改善,但仍有一些比较粗糙的部分等待我们继续理顺。最值得注意的是,我们过于谨慎的阻止【橡筋弹弓】成为【动感弹球】劫持敌人的稳定手段,这让扎克标志性的入场技能变得有些平淡。我们回复了【橡筋弹弓】的一些魅力,来让它继续被作为远距离的先手手段,并稍微增加了【动感弹球】的引导时间来让敌人有一个短暂的缓冲区间而不至于过于害怕而闪现。我们对【延伸打击】也进行了跟进改善。部分改善基于实用性层面:拍击效果在面对野怪营地和一大波兵线时更为可靠,扎克也不至于因为这个技能持续时而无法使用别的技能。这是一次直观的能力加强,而【延伸打击】也变得更有影响力了。
Q延伸打击
伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100 ⇒ 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液⇒击中第二名敌人,无论什么类型
碰撞伤害半径:200 ⇒ 300
如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡
如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
E橡筋弹弓
击飞时长:0.5秒⇒ 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
R动感弹球
完全充能的时间: 1 秒 ⇒ 1.1秒
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
装备
上古钱币路线
我们不认为【上古钱币】目前需要一些重大的能力或方向性的改动,但我们看到了一些感觉良好的生存质量改动机会。
恩惠被动
攻城小兵现在一定会掉落钱币(平均而言,总体的钱币生成并未改动)
任务奖励
额外的技能点现在的作用是让你在加点时假设比你实际等级高出一级(也就是10级时就可点出2级大招)
游牧民印章
【飞升护符】是更全面的辅助装备,因此我们调整了 【游牧民印章】和它的升级装备来让它们装载一些生命值回复能力(对所有玩家来说都是利好)。
合成路线:上古钱币+仙女护符+375金币 ⇒上古钱币+治疗宝珠+375金币 (总花费未改动)
生命值回复:+25%基础生命值回复⇒ +50%基础生命值回复
飞升护符
生命值回复:+150%基础生命值回复⇒ +175%基础生命值回复
绿洲之眼
生命值回复:+100%基础生命值回复⇒ +125%基础生命值回复
圣物之盾路线
每一个使用【巨神峰之擎】的辅助都知道在游戏后期斩杀小兵的难度。因此我们让【圣物之盾】升级后的各件装备都能更容易的进行攻击。
山岳之容
战利品:【山岳之容】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果
季分之眼
战利品:【季分之眼】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果
窃法之刃路线
【窃法之刃】的封禁效果是为了防止那些又想补刀发育又想将之利用为工资装的英雄——至少是那些想不劳而获的英雄们。不过,对于那些在poke过程中不小心击杀小兵的辅助来说,这个惩罚有些太过严苛了。因此,我们调整了这个机制,这样你在击杀小兵后会影响到你总体的贡品层数,但不会阻止你使用已经获得的贡品层数。
贡品被动
每击杀一个小兵会让贡品被动失效6秒⇒每击杀一个小兵会暂停贡品被动层数生成6秒
高玩点评:对AP辅助更友好,已经存好的3层被动不会因为补刀而丢失对英雄的攻击效果。
振奋盔甲
生命值增加。魔抗和生命值回复减少。
【振奋盔甲】仍旧占领着“最想出的魔抗装备”的位置。为了给其他竞争对手留下对抗魔法伤害的空间,我们下调了它总体的属性值,包括它的魔抗。
生命值:425 ⇒ 450
魔抗: 60 ⇒ 55
生命值回复:+200%基础生命值回复⇒ +150%基础生命值回复
高玩点评:坦度差不多,生命回复减少。后期残局拉扯能力削弱。
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