峡谷先锋
敌人对峡谷先锋阵亡认知的清晰度改善。
峡谷先锋的死亡嚎叫现在全图可见
在聊天窗增加了一条说明,用以告知敌方队伍由谁拾取了先锋之眼
当峡谷先锋准备跳向防御塔时她现在会对敌方队伍进行标记提示
嚎哭深渊
近战英雄现在会获得魔抗光环,金币节奏加快,兵营刷新变快,重要的小兵改动。
在7.8版本我们专注于改进游戏节奏以及减少陷入僵局的频繁度。而本次新版作为一个跟进改动,为之前的一些改动提供了最终提案。
嚎哭深渊光环
多亏了嚎哭深渊增加的法力值回复,法师们现在能够更频繁的poke敌人了,于是这就让近战英雄遭受了更多的磨难。
【新】近战英雄会获得10魔抗
金币节奏
更多的金币意味着更快让装备成型。如同数学一样!等等……
环境金币:每10秒50金币⇒ 每10秒55金币
每个附近小兵死亡金币:附近非你所杀的阵亡敌方小兵会提供3金币⇒ 5金币
小兵
攻城小兵为防御塔施加了大量的压力,但只有清理掉兵线,并让攻城小兵去到对方防御塔下的一方才是真正能运用压力的一方。我们调整了攻城小兵在两军的刷新频率,来给予那些不具备太强清线能力的队伍一些施加压力的机会。
【新】第一波兵刷新不会有攻城小兵。从此时起,攻城小兵的刷新现在会在队伍间交替,蓝色方第2波兵以及红色方第3波兵开始
小兵每60秒会变得更强(每2.4波兵)⇒每50秒(每2波兵)
近战小兵伤害成长:+0.5每2波兵⇒ +1.0每2波兵
远程小兵伤害成长:+1.5每2波兵⇒ +2.0每2波兵
超级兵
上个版本我们对于小兵刷新频率的改动让超级兵能够强化更多的小兵,因此我们也下调了兵营的重生时间来进行匹配。我们还调整了超级兵的抗性,来让无论是物理还是魔法伤害都能对他进行相同的威胁,从而击杀他。
兵营刷新倒计时:300秒⇒ 250秒
基础护甲:100 ⇒ 60
基础魔抗:-30 ⇒ 10
移动速度光环:总是激活⇒当小兵脱战后激活
时光之杖
层数堆叠:每分钟获得1层⇒每40秒
女神之泪
层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+4最大法力值⇒ +6最大法力值
大天使之杖
层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+8最大法力值⇒ +12最大法力值
魔宗
层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+4最大法力值⇒ +6最大法力值
守护者战锤
攻击力:15 ⇒ 20
守护者法球
法术强度: 30 ⇒ 35
扭曲丛林
超级兵护甲减少,魔抗增加。
在看到扭曲丛林我们对超级兵的加强后,我们意识到它们对于3V3来说有点太强了,于是我们又进行了一次调整,来保证所有玩家都能够有效地摧毁他们。
超级兵
基础护甲:100 ⇒ 60
基础魔抗:-30 ⇒ 10
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