Ryze符文法师 瑞兹
Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
Q超负荷
现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
Shen暮光之眼 慎
Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
Q奥义!暮临
赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
E奥义!影缚
消耗:180能量值 → 150能量值
判定宽度:50 → 60
秘R奥义!慈悲度魂落
冷却时间:180/150/120 → 200/180/160
护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
Udyr兽灵行者 乌迪尔
Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
综合
技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)
Q猛虎姿态
【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150
新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
W灵龟姿态
【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取
新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
嚎哭深渊
我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。
当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。
金币收益
敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币
近战小兵金币:28 → 20
远程小兵金币:20 → 17
被移除的装备
【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除
【萃取】也已从嚎哭深渊移除
生命圣坛
首次刷新时间:3:00 → 2:00
治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%
助攻
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