防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值
小兵刷新
首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45
每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒
攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始
小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒
超级兵
基础护甲:30 → 100
基础攻击力:180 → 306
新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度
回城
泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画
魄罗
魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中
魄罗现在会在各自阵营的地图上游走
魄罗的嗅觉探测半径减少
魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)
修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡
兵线上又增加了2只魄罗
修复了魄罗开心时的一些动画BUG
扭曲丛林
死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
死亡倒计时
初期稍微变长,后期稍微变短
经验值
新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
新增:召唤师峡谷也已同步
小兵
新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力
攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
超级兵
基础护甲:30 → 100
基础攻击力:180 → 306
超级兵金币:42.5 → 44.65
门牙塔
攻击速度:2.5 → 2.0
倒计时
首波小兵刷新:1:15 → 0:45
首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟
首波野怪刷新:1:35 → 1:05
圣坛解锁时间:3:00 → 2:30
首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30
惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能
生命圣坛
治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
天赋
风暴骑手的狂涌
因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。
现在在激活时会有更大声的视觉效果
野区
石甲虫
小石甲虫会回到它们的所在地。
小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置
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