高自由度的沙盒游戏 成就下一个游戏蓝海
从微观层面讲,沙盒游戏本身也具备成为热门游戏类型的潜质。首先是其基于“开放式的场景”的玩法设计。如今的游戏市场,玩家的兴趣习惯已经发生了极大改变,十分注重游戏过程中的参与感,讲求游戏中的“自我表达”和“自我提升”概念。而过往通过研发人员设定的剧情和玩法给予玩家过多的条条框框,在适应了一段时间后,玩家难免出现审美疲劳。但沙盒游戏所带来的自由体验则赋予了玩家自主选择的权利。玩家可以按照自己的意愿给大家呈现出一个真正只属于自己的游戏世界。高自由度的场景设立保证了玩家的创造性、想象力能够有发挥的空间。这种沉浸式游戏体验、真实的场景交互是传统游戏难以企及的。
其次,沙盒游戏有机的结合了游戏的独立性和社交性。独立性表现在玩家对自己世界的DIY,而社交性表现方式则不同于传统的网络游戏,强调游戏外社交,依靠其他社交平台形成围绕游戏的兴趣部落,比如《传送门骑士》的晒DIY世界、《饥荒》的存活时间比拼等均是玩家自发在社交平台展示,这种社交模式更具传播性,也更能牢固玩家之间的关系。事实上,这种游戏外社交也已经深入到其他类型游戏,比如《王者荣耀》、《阴阳师》也都是依靠游戏外社交传播而兴起。
沙盒游戏这种高自由度玩法不论是对玩家,还是游戏研发人员来说都是一种全新的体验,而其所展示的强大参与感和社交体验也都是吸引玩家大量涌入的资本。尚未成熟的市场加上潜在的用户基数,沙盒游戏成为中国游戏行业下一片蓝海并非空谈。
大厂角逐的新战场 《传送门骑士》或是下一匹黑马?
对于沙盒游戏这一潜在的巨大市场,首先做出反应的是国内诸多一线厂商,除了上述提到的多益网络、腾讯、龙图游戏,其他如蜗牛游戏、英雄互娱等也都已展开布局。不过虽然大厂们率先进入了沙盒游戏这一战场,但是却暂时还难以形成垄断局面,一是沙盒游戏本身玩法还未出现固定套路,不同沙盒游戏的注重点不同。二是目前国内沙盒游戏均是海外代理,尚未接受中国玩家的检验。但是却暂时还难以形成垄断局面,主要原因是沙盒游戏本身玩法还未出现固定套路,不同沙盒游戏的注重点不同,而《传送门骑士》之所以能引起关注在于其独特的在沙盒游戏中融入了RPG玩法。
RPG类型的产品在我国一直有着其他游戏类型难以匹敌的市场,从单机游戏到回合制时代,再到后来的MMORPG时代,哪怕是手游平台兴起的卡牌游戏,无一不有RPG元素,可以说中国玩家是全世界最热衷RPG的玩家群体。因此,对于陌生的沙盒游戏,国内玩家在选择产品时,也会更倾向于带有RPG元素的沙盒游戏。《传送门骑士》通过RPG元素作为切入点让玩家了解沙盒游戏,而后再以高自由度的玩法吸引玩家深入体验,让他们可以尽情发挥想象力搭建建筑,同时辅以精美画面将玩家作品呈现。从玩法内容角度来看,《传送门骑士》既满足了玩家RPG式闯关冒险体验,又提供了自由选择的玩法,算是目前为止最为契合国内大众玩家喜好的沙盒游戏。
当然了,目前沙盒游戏这个细分市场虽然前景远大,但也存在着诸多风险,内容设计是一方面,其余的还有广泛的交互,合理的操作设定以及完善的本地化设置、持续不断的内容更新等等都是国内游戏厂商需要面对的问题。不过,更多类似《传送门骑士》的创新沙盒游戏进入中国游戏市场无疑大有好处,这不仅仅是扩大了沙盒游戏市场的产品矩阵,还引入了沙盒游戏研发的创新思维。未来,市场上出现糅合回合制、卡牌、MMO等元素的沙盒游戏也大有可能。
本文地址http://zy.984g.com/article/8223.html
就在昨日这款由享誉全球的著名游戏开发商拳头公司开发,融合了策略、技能和极度爽快射击感的FPS游戏:《无畏契约》正式登录到了国服。对于国内那些热爱FPS玩家来说,这更像是一个截然不同的游戏生态系,更是一...
网络游戏 984G
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服虽然结束了,但是“江湖”上关于怀旧服的传闻却更多了,一方面是新代理的传闻多了起来,另一方面则是在亚服的衬托下,国服过往的种种也不是不可接受。