傲之追猎者 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
尽管多个版本补丁造访了雷恩加尔,他仍然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的打击是在7.5版本中对他前期能力的削弱。我们的傲之追猎者仍然在游戏的各阶段表现出色,我们需要再次行动。我们打击了雷恩加尔的早期游戏以及初始爆发:【残忍无情】伤害的降低会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳向某个目标时,也会减少他的前期伤害。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E重新充能时间增加。
兰博可以控线,安全补刀,并且更有效地控制温度,这都是由于【电子鱼叉】在上个赛季被修改为了一套弹药系统。我们通过增加【电子鱼叉】的再充能时间重新提出了部分挑战,以给予敌人在延长战中更多的喘息空间。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ⇒ 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
萨科的微更新让他成为了单排队列中最杰出的打野之一,这也多亏了职业舞台中某些玩家的助力。他现在可以在现身时瞬间造成令人挫败的伤害,且大部分的伤害都是无法躲避的(尤其对于AD出装的萨科而言)。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果【能量倾泻】的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在【能量倾泻】的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
刀锋之影 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
泰隆的更新给予了【诺克萨斯式外交】在与较近距离敌人作战时额外的能力,与此同时它用途广泛,能让刀锋之影更好的接近中路的远程英雄,以及碾压所遇到的近战英雄。我们想让其他的近战英雄能有与刀锋之影一战的机会,因此我们调低了一点【诺克萨斯式外交】的伤害。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在使用起来总是不尽人意。那正是我们改动【雷霆怒爪】的目的:使用充满雷霆之力的熊爪粉碎敌人应该让你感觉非常的酷。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ⇒ 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
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