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    次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”(2)

    [发表时间:2017-03-16 20:05发表来源:360游戏频道作者:360游戏]

    从360游戏《2016中国手游行业趋势报告》对二次元玩家游戏关注点的分析数据来看,40%的玩家对人设画风感兴趣,这是一个颜值时代,所以二次元手游的画风一定要细致,漂亮。25%的玩家对手游玩法类型感兴趣,比如卡牌类、射击类、PK类、养成类等。20%玩家对声优CV感兴趣,所以每个游戏人设的配音也是十分重要的。仅有15%的玩家对游戏剧情感兴趣。

    次元壁

    在主流认知中,二次元玩家一群年纪轻轻沉迷动漫的小孩,他们为之狂热的不过是一些根本不存在的游戏人物,他们幻(nao)想(bu)的都是一些现实世界中根本不可能出现的规则和体系。而面对这样的误解、甚至是蓄意的污化,大部分阿宅既没有发声管道也没有表达意愿——因为“次元墙”的存在,三次元的人永远不会理解二次元的世界。

    正如任何一种亚文化都拥有强大的侵略性一样,沉默之中暗涌着巨大的力量。我们每一个人身边都潜伏着二次元众,只是当次元不同的时候,他们不会表露。整个下一代人都是二次元众,他们每分钟都浸泡在 ACGN 的产品体验当中。所以,打造二次元手游更应该注重对圈层文化的建设。由于二次元文化具有强烈的区隔性和独特性,导致二次元手游市场虽市场广阔,但失败率也很高,如果想要真正做好二次元游戏,就一定不能脱离二次元群体,最好在游戏制作的团队中有重度二次元爱好者,因为只有他们才知道,二次元的偏好到底是什么。




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