随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。
另一个非常明显的趋势是,传统游戏公司通过不同的方式开始在手游平台持续扩张,主机游戏IP也催生了新大作的诞生,比如任天堂、Niantic和EA都在去年出现了明显增长。请看详细介绍(未统计国内公司具体收入):
1.Supercell:去年收入或接近30亿美元
芬兰的Supercell在收入方面仍是2016年全球冠军,据此前SuperData的预测,该公司的《部落冲突》年收入有望突破12亿美元,《皇室战争》则达到了11亿美元,如果加上表现还算不错的《海岛奇兵》以及《卡通农场》,该公司的总收入或接近30亿美元。
虽然该公司成立只有6年多的时间,但Supercell如今在线运营的4款游戏都有可圈可点的成绩,堪称是‘大作量产工作室’,2016年暑期,该公司被中国互联网巨头腾讯斥资86亿美元收购大多数股份,估值达到了102亿美元,成为当之无愧的全球手游公司一哥。
2.动视暴雪(包括King):总收入增长,但手游业务表现平平
包括King的收入在内,动视暴雪去年总收入为65.98亿美元,但大多数收入增长都来自PC游戏领域,尤其是暴雪的团队FPS竞技游戏《守望先锋》,据SuperData的预测,该游戏2016年收入接近6亿美元。虽然动视暴雪Q4收入同比增加了49%,但《使命召唤》等主机游戏以及King旗下的多款手游收入并没有出现增长,比如Q4由King贡献的总收入为4.36亿美元,而笔者对比未合并之前的财报显示,实际上比2015年Q4的4.61亿美元略微下滑,从榜单表现来看,《炉石传说》的手游收入表现也只是差强人意。
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