6.EA:数字游戏收入28.61亿美元,手游增长有限
据EA最近的财报数字显示,该公司第四季度运营现金首次超过10亿美元,2016年数字游戏总收入28.61亿美元,同比增长18%,不过,该公司的手游收入增长更多地来自主机游戏的数字版本,比如《FIFA 17》和《战地1》,而手游收入具体数字并未透露,从2016年的榜单表现来看,《星球大战:银河英雄》和《Madden NFL Mobile》两款游戏的增长非常有限。
7.Colopl:上半年26.8亿元,《白猫计划》开始下滑
虽然到目前Colopl还没有宣布全年财报,但从该公司旗下手游在日本市场的表现来看,作为收入主力的《白猫计划》已经开始从巅峰走向缓慢的衰退期,导致收入和利润双双减少。
8.Square Enix:2016后三个季度营收116亿
在前不久发布的财报中,Square Enix宣布2016年4-12月收入为116亿元,同比增长了24%,然而这些增长有一大部分来自于《最终幻想15》、《古墓丽影:崛起》等作品,还有一部分则来自手游以及PC网页游戏的增长,比如《最终幻想:梅比乌斯》、《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想Brave Exvius》以及《格林笔记》等手游同比都有上涨。
9.Zynga:2016年收入破7.4亿美元、转型之路漫长
社交游戏开发商Zynga公布的2016年第四季度财报显示当季营收为1.905亿美元,环比增长4%、同比增长3%;加上此前三个季度,Zynga在2016年的总收入超过7.4亿美元,同比(2015年为7.6亿美元)略有下滑,但和两年前相比已经有了明显好转。
2014年,该公司斥资超过5亿美元收购了NaturalMotion工作室,但目前来看后者发布的手游虽然在技术上和玩法上都有突破,但其货币化方式仍需提高。总体来说,该公司已开始走出严重衰退期,手游收入在总收入的占比持续提高,扑克、老虎机等博彩手游给该公司带来了持续稳定的收入增长,但想要真正扭亏为盈、步入增长快车道,也不是短期内可以做到的。
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