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    2017谁最夯?主流MOBA手游“热度”评测(2)

    [发表时间:2017-01-13 11:44发表来源:snk频道作者:snk]

    玩游戏引起不同程度的手机发热

    以时下流行的几款MOBA手游为例:

    作为2016年最火的MOBA手游,《王者荣耀》的单局游戏时间大约保持在10分钟左右。根据小编和身边玩家的亲身体验,游戏运行15分钟以上就能引起手机不同程度的发热。一个普通玩家从进入游戏到全情投入、火力全开,基本需要1-3局的热身时间,而这时手机已然变成一颗“烫手山芋”。同样的,从海外引进的《虚荣》也存在引发手机过热的问题。游戏运行大约45分钟左右温度就会不断增高,1.5小时左右基本就可以用来“烙饼”了。相似的情况,也出现在市面上很多其他的MOBA手游产品中。

    最近刚公测的《英魂之刃口袋版》,在这方面的表现却让人惊讶。这款承继国产竞技IP、主打快节奏对战的MOBA手游,除了同样拥有10分钟内的单局时长、平滑流畅的MOBA操作以及高精度的画面表现,还特别针对手机用户在游戏能耗上进行“低耗”优化。小编亲测,在频繁释放英雄技能、不断穿梭战场的前提下持续运行游戏1小时,手机热度都会略有上升,但基本维持在35-37左右的人体体温。不论是使用OPPO、VIVO、华为的旗舰机型还是小米的平民机型,都不会感到任何不适。

    英魂之刃口袋版

    MOBA手游紧张激烈的团战

    不得不说,作为一款国内自主研发的MOBA手游,《英魂之刃口袋版》在优化上花了很多心思:智能化的UI设置,缩减了频繁切换手指按压的时间;快节奏的游戏模式,便于玩家合理安排碎片时间轻松对战;内设的自动省电功能,使得游戏过程的电量消耗相较同类手游更少,手机在游戏时间下的续航能力更强。

    英魂之刃口袋版

    英魂之刃口袋版在游戏性和耗能上均表现良好

    一款好的MOBA手游,不但需要在对抗性、竞技性、画面效果上不断创新,还要贴合移动端用户的习惯体验,适度降低游戏对手机硬件的压力,才能更好地延长用户“玩游戏”的寿命。用高品质的游戏内容,低碳化的游戏发热度,确保玩家的每一次操作“清凉”无阻,将一片热力投身于推塔团战的燃情输出,不再担忧手中的“滚烫世界”。

    以上也只是个人评测,仅供参考。2017年,MOBA手游究竟谁会最热?大家大可亲身体验一番。




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