至于宝具,需要小伙伴进阶至8阶,属于后期需要考虑的属性,暂时不表。
好了,狂三究竟该如何做到用最少的费用,直接一波推呢?下面进入演戏模式:
小编上了小火龙和狂三,都是四费。两个单位的位置是小火龙在前,狂三在后。
小火龙起到了肉盾的作用,同时对方在此期间召唤了单位,在小火龙和狂三集火的情况下,还是可以轻易解决的。
当小火龙扑街后,小编使用了狂三的技能,一下子多出了四位伙伴,此刻敌方因为没有召唤点而无法召唤单位。
就这样,五个狂三高爆发输出,直接一波推了,在推塔过程中,并没有产生额外的费用。
整个一波推的关键点在哪里呢?
首先自身要规划好进攻单位,同时考虑到英雄技能能量是否够用,还有最重要的是考虑到敌方兵种的冷却时间以及可用召唤点。
就像上面的演戏过程,小编的狂三没有丝毫拖泥带水直捣黄龙,即便推完塔要被对方击杀,那也十分值了。
用一格能量,换取对方高额的费用甚至是塔,便是《超次元战记》富有特别竞技魅力之处。
除了狂三,很多英雄的技能都能做到以最少的消耗换取对方高额的费用目的,至于如何使用,对方又如何应对,就需要小伙伴们自己去琢磨了,毕竟具体问题具体分析~
总之,游戏玩的好不好,还要看小伙伴细节处理到位不到位~
对于很多大佬而言,小编今天是在班门弄斧。不过希望萌新小伙伴能从中学到技巧哦~
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