11月17日,由灵游坊研发、英雄互娱代理发行的《影之刃2》正式登陆App Store。今天其更是获得了苹果App Store包括大图Banner在内的十个推荐位。记忆所及,此次也是国产游戏首次获得苹果如此大力度的推荐。

《影之刃2》获得苹果App Store多个推荐位
在游戏的开发过程中,其制作人梁其伟先生就发文称:“我们这个不差钱的独立游戏团队也算是把‘任性’发挥得淋漓尽致了吧。然而任性不是最重要的,重要的是我们还活着,还认真地做着独立游戏,仍然单纯的热爱着游戏。”但他同时提到,《影之刃2》是他们对“带着独立精神的商业游戏”的一次尝试。这看似矛盾的背后,独立性和商业化之间的鸿沟是否无法消除?
开发者眼中的独立游戏:不受资本主导、坚持自己的想法和态度
“不受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。”这是游戏设计师刘梦霏对独立游戏所下的定义。
从这个角度来看,包括《影之刃2》在内的多款游戏把自己称之为独立游戏并没有错。因为这一定义中,独立游戏中的独立性与是否存在商业化的元素并没有直接的联系,而只与开发者个人思想的表达是否受到商业元素的影响有关。
在接受手游那点事采访时木七七CEO陆家贤就曾表示,“独立游戏之所以被称之为独立游戏,是因为一直坚持着自己的独立态度。回归自己的市场,玩自己独特的玩法。这里没有所谓的激烈的竞争,有的只是自己的自由发挥。”而梁其伟也提到,“包括《哈利波特》、《阿凡达》等伟大的作品,都是艺术家们在强烈的个人情感和创作欲望驱使下完成了的,而并非依靠着数据分析,臆测观众和成功学来‘推导’出这些作品。”

英雄互娱CEO与灵游坊CEO梁其伟在台上相拥
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