消除独立游戏和商业游戏之间的鸿沟?任重而道远
如何打通独立游戏开发者与玩家之间的这条鸿沟,令天堑变为通途?这恐怕需要上述各方作出自己的改变。
在独立开发者看来,当下的独立游戏市场正处于暖春前的寒冬,NT Fusion创始人陈志峰对于独立游戏开发者给出了这样的建议:“踏实做创新产品的独立游戏团队还是有机会的。但做创新产品需要不断迭代,这时候就需要团队具有一定的实力和规模。”而《时空旅途》制作人辜敏聪则表示:“不要观望了,尽快行动吧!然后专心做好游戏,想办法脱颖而出,然后坚持坚持再坚持。”创新和坚持,是独立开发者现在最需要的东西。

独立游戏开发者的聚会现场
而不可否认的一点就是,玩家对独立游戏概念的认知和鉴赏水平也在不断发生变化。这当然离不开包括App Store、Google Play以及一众国内安卓渠道的支持。苹果在今年年初就新增了独立游戏推荐专栏,而谷歌也在Google Play上设立了独立游戏专区。此外,国产独立游戏团队通过Kick Starter、Steam Greenlight等国外平台获得投资目光的案例越来越多。玩家对于独立游戏的判断方法和主观感受不会在短时间内马上改变,但是千万不要忽视潜移默化的影响。
最后,资本的力量也显得尤为重要。能自负盈亏保持独立当然最好,但是资本的注入确实是独立游戏团队保证生存最快捷也最有效的方法。对此,陆家贤也有自己的建议:“如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择有情怀的投资者或许比较靠谱。”
结语:
其实独立游戏和商业游戏之间本不该被对立,这正如做摇滚的不该饿死在地下室里。
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