不难看出,在游戏独立开发者的眼中(或者说是在梁其伟和陆家贤的眼中),也认同上文提到对于独立游戏定义的观点。如果用这种标准重新来审视市场上那些“独立游戏”,恐怕他们都当之无愧。即便是英雄互娱花费了5000万的代理金,也没有过多地干预《影之刃2》的开发过程,而是由梁其伟和灵游坊自由地表达他们对于游戏的诉求。
玩家眼中的独立游戏:不包含包括内购在内的任何商业元素
既然在开发者群体中,独立游戏的定义已经相对统一,那么为什么会产生独立游戏和商业游戏争论呢?这不得不提到接触独立游戏的另一大群体,游戏玩家。在手游那点事身边不少玩家的评判标准中,游戏是否属于独立游戏就是看有没有内购。没错,玩家们的想法就是那么单纯,他们可以把一个玩法抄袭、付费下载游戏称之为独立游戏,却不能接受一款充满创新,但有一定内购的游戏,这恐怕也是目前独立游戏开发者和玩家之间最大的鸿沟所在。
以《影之刃2》的前作《影之刃》为例,灵游坊在游戏中加入了商业游戏常见的装备、转职等系统,并支持内购。很多《血雨》系列的粉丝认为这是梁其伟对其“独立游戏”身份出身的一次背叛,甚至有激进的粉丝认为这是梁其伟和《血雨》堕落的表现。
在移动平台上,国产独立游戏令人印象最为深刻的莫过于网易游戏去年推出的《花语月》与《惊梦》。因为两款游戏真正做到了免费下载与无内购,在玩家心中可以说与商业元素毫无关系,也获得了大量玩家的一致好评。但是能和网易一样,不考虑投入产出比的独立游戏团队又有很多少。
网易游戏去年推出的《花语月》与《惊梦》曾惊艳一时
对于《影之刃》和梁其伟,当时曾经有这样一条经典评价,“这种结果不是任何人的错,不是梁其伟的错,不是雨血玩家的错,不是游戏人的错,不是主流玩家的错。大家都没错,只是做出了各自的选择而已。”这句话对于所有独立游戏开发者、所有玩家而言,何尝又不是正确的道理。
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