炉石传说美服官方发布了竞技场禁卡表会在接下来的补丁增加的公告。除此之外暴雪表示还会通过人工设置卡牌出现几率的问题来平衡竞技场,来减少因为某些卡牌稀有度过低造成太容易选到的问题。
包括以下卡牌:
法师
老旧的火把
碎雪机器人
无面召唤者
盗贼
地精自动理发装置
幽暗城勇士
圣骑士
无
萨满
活力图腾
尘魔
图腾之力
先祖治疗
砂槌萨满祭司
风语者
术士
镀银魔像
牺牲契约
拉法姆的诅咒
感知恶魔
虚空碾压者
遗物搜寻者
魅魔
德鲁伊
野蛮之击
剧毒之种
丛林之魂
自然印记
生命之树
星界沟通
战士
战歌指挥官
加固
冲锋
弹射之刃
掷斧者
狂暴
食人魔战锤
猎人
饥饿的秃鹫
召唤宠物
森林狼
眼镜蛇射击
子弹上膛
毒镖陷阱
狙击
牧师
心灵震爆
暗影投弹手
光明之泉
真言术耀
迷乱
策反
心灵之火
中立
所有克苏恩相关卡牌
设计师考虑到以下几点:
竞技模式引发了公众和团队内部的大量讨论。今天,我想分享一下我们团队对于jjc的期望目标,同时说明一下今后我们在这方面的总体方向。
目前,炉石传说的主要游戏模式包括四类:对战、竞技、冒险和乱斗。我们希望玩家在炉石中进行jjc时,能感受到它与其他模式之间的巨大区别。我觉得到目前为止,我们在这点上做得很好,但我们今后在改动jjc时也要始终牢记这一点。不同游戏模式之间的区别对我们来说非常重要,但在每种游戏模式中提供丰富的游戏体验也同样重要。
在这一点上,我们感觉jjc还有可以提升的空间。在你第一次进入jjc选择职业时,我们的目标是希望你能自由地进行选择,而不必担心某些职业会给你带来劣势。
我们收到的大部分反馈都在反映jjc下各职业间不够平衡。从最近几次更新来看,法师和潜行者始终占据着“使用次数最多”和“最强职业”两项排名中的冠亚军,紧接其后的是圣骑士,而其他六个职业排名变化不一。
也许你会问,那我们有什么可以调整竞技模式平衡性的工具吗?是的,目前我们手边的工具可以将某些卡牌从jjc中彻底移除出去——比如净化与克苏恩相关的一些卡牌。我们会避免移除一些强力的法术和武器,因为这些卡牌能逆转局势,这种极大的未知因素正是游戏的乐趣所在。我们还会避免移除一些经典卡牌,因为它们认知度高,用途广泛,是新老玩家必不可少的好帮手。此外,我们会移除一些出镜率较低的卡牌,来确保无论你是用哪个职业,实用性的卡牌都能更频繁地出现。
玩家五零一分析了此次改革的内在原因和影响。可以参考阅读。
[1]现在的竞技场就是两个女的吊打七个男的,所以暴雪调整竞技场平衡性的方案也很明显。削弱贼法,加强其他职业。此外,骑士从古神版本开始就早已掉出T1,长期热度和胜率都位居第三(从盒子提供的数据来看,附图1),暴雪似乎对它现在这个位置比较满意,所以对其未ban一卡。
[2]对于术、萨、德、战、猎、牧等六个职业采取加强措施,但不ban新卡(猜测,净化这个特例除外),除了狙击(会玩的都知道这奥秘比补熊、爆炸陷阱强)被ban的基本都是烂卡(喵星人正在制作的竞技场单卡评分40及以下的卡。灰色部分是本ban的卡。同时评分正在细化中,后五个职业还未做调整,附图2)。烂卡并未全部被ban,但ban了一部分相信对这些职业强度的提升也会有不小的提升。
[3]对于贼法采取削弱策略,经典包有代表性暴雪不想ban(所以火球、呼啦永远不会被ban),当前新卡玩家都还没玩够所以也不会纳入考虑(所以火门暂时也不会被ban),也就是说只会ban已经成为过去式的新卡。因为蓝卡稀有度及以上的卡比较难抓,所以只要从白卡里ban就行了。这么一删选以后,可供选择的对象也就那么几张了(喵星人正在制作的竞技场单卡评分60及以上的卡,属于较优级别以上,附图3)。至于为什么被ban的是这几张而不是另外几张,以下是个人的一点猜测,理发师、幽暗城勇士?、无面召唤者属于过强,而碎雪对使用武器的职业和小德太不友好,火把则是因为既能解场又能打脸,同时欧洲人使用太过强大(使用后很快抽到炽烈的火把)。而暗影打击、烈焰轰击这种基本不会打脸的强力解场法术暴雪不想ban文中也有提到。暮光烈焰召唤者有一定的卡手几率,虚灵巫师虽强但作为过牌也是亏场面的,所以他们未被ban。
[4]从目前的竞牌表来看,盗贼颇有损伤,法师受损不大,术、萨等6个职业得到一定程度的加强,竞技场平衡仍然任重而道远,只是如此的话将可能出现法师一家独大的局面。期待暴雪接下来其他的平衡措施,如其所言的人为调整个别单卡的出现率等。
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