4.500万用户,1万场国战
时至今日,《横扫千军》三国总人口5,583,539:吴国(32.7%)1,823,070人,蜀国(33.4%)1,864,633人,魏国(33.9%)1,895,836人;每日还有近万新增人口。《横扫千军》很好地通过适配奖励来平衡游戏内各国玩家的数量。然后通过国战、竞技场等内容挑起玩家的矛盾和竞争心,让玩家有持续争斗的理由和目标,也造就了《横扫千军》长盛不衰的玩家热潮。时至今日,游戏内共进行了11,313场国战,参与国战的玩家人数已近30亿人次。
5.6个重大版本,31次多维度平衡,18个新开发功能
从去年10月到今年十月,从最初的3.0版本,到即将更新的10.0版本,《横扫千军》已经更新过6个大版本,还不包括25个小版本。而每个大版本都会有特别的资料片开启全新的玩法。如小团体玩法【家族战】、跨服匹配【道域龙城】、跨服争夺赛【问鼎天下】等等,可以说每一次版本更新都是一个新的篇章,持续刺激着玩家进行深入游戏并吸引他们对游戏保持较高的期待值。正是这些不断的更新,让玩家的诉求和新鲜感不断增加,让游戏的粘着力和留存都数据优异。
6.61次定制活动,107项福利内容
不同生命周期的游戏在进行新玩家导入与回流拉动时,鉴于用户对游戏的了解程度,需要不断更新“促销策略”,以便保持游戏的在线动力。《横扫千军》一年来总是不断变化着对新增与回流的促销福利。针对各种情人节、传统节日、国庆长假等,游戏对新登陆玩家和回流玩家推出了针对性的礼包福利。2016年10月《横扫千军》更是举办了线下玩家见面会。邀请了知名主播和声优在现场一起游戏,赠送礼物。精彩的活动持续着玩家的热情,而优厚的福利也使得更多非R和小R玩家有了更多玩下去的动力,为整个游戏社会的稳定起到了巨大作用。
目前,在休闲养成、RPG和MOBA三分天下的手游市场,国内除了出口转内销的欧美风手游《COK》之外,整个SLG手游市场几乎一片沉寂。游戏慢热、运营周期长、核心用户年龄高等使得SLG类型是手游红海中仅存的一片蓝海,也成为了开发者们眼中的“死海”。
而《横扫千军》却能经历了一年的发展,这些不被看好的弊端通过合理手段化解反而成为了游戏持续发展的长处。
正如在各类鲜肉满天飞的青春偶像剧后,总有很多经典严肃的历史剧始终占据一席之地。同样的,在偶像养成、激情MOBA的手游类型外,也需要有满足年龄层次高有文化又内涵的用户需求。《横扫千军》从来不是一款热血激情速战速决的快餐手游,一如其最开始的定位“正统三国策略手游”,而是需要沉下心来慢慢地去品鉴,至于是否成功,试问,一款游戏在上线一年后仍保持畅销榜前三十的成绩,还需要其他的证明么?
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