如果国服不停,那么各种“妖魔鬼怪”会处于一直被封印的状态,当封印解除,其他服务器开始面对疾风的时候,这才体验到曾经的国服还是不错的。虽然国服玩家喜欢卷,但无形中却也提高运营商的运营能力,当问题多了之后不仅锻炼了运营的抗压能力,也提升了技能熟练度,如果没有亚服衬托还真是看不出来。既然封印解除,并且新的封印还没到来,那么大家就一起卷起来吧?
如果只是卷,其实通过时间就可以解决,因为所有玩家都会在某一个时间点发现自己卷到最后了,已经没有可卷的项目,但更大的问题却是游戏体验过程中的缺失,比如职业问题。TBC时期由于游戏机制问题,近战“迎来”PVE玩法下最低调的一个版本,并且是不得不低调;而P2奥杜尔却不是这样,自从堆砌职业打团的办法被开发出来,DK作为新职业必然要拥有一点点特殊的影响之下,看似每个职业都有位置的10人本和25人本成为了少数职业的游乐园,半数职业都要在初期不得不等待位置,等别人毕业了、打腻了才能轮到自己。WLK的P2阶段的职业洗牌程度,纵观怀旧服开放这三年,可谓是最“激烈”的。
魔兽世界WLK怀旧服国服虽然停了,但是国服的影响却无处不在,目前我们看到的只是国服玩家涌入外服之后带来的影响,如果未来国服能重开,玩家们都回来之后,外服刚刚习惯的游戏习惯又会面临巨大冲击,新的考验也会开启。
——每天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家避开那些坑。
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就在昨日这款由享誉全球的著名游戏开发商拳头公司开发,融合了策略、技能和极度爽快射击感的FPS游戏:《无畏契约》正式登录到了国服。对于国内那些热爱FPS玩家来说,这更像是一个截然不同的游戏生态系,更是一...
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。