开罗游戏属于买断制,此前有代理时,收集iOS版真的是花了不少钱,但一次付费之后就不用再担心钱的问题了,并且通关之后还可以继续挑战新的难度和节奏;最大的感觉就是一不留神玩到天亮的感觉真好,前一秒看表是10点,心里想着再玩一下下就睡觉,结果下一秒再抬头的时候发现:“天怎么亮了!”。
开罗系列对于模拟经营类游戏的专注在业内是比较少见的,经过多年深耕,不管是公司、球会、马场、游乐园、机场、赛车、勇者、农场,甚至还有学园,只要现实生活中存在的行业,几乎都能在开罗系列游戏中找到可经营的作品,并且建筑之间的搭配、英雄之间的羁绊、设施布局的玩法都值得研究很久,一些隐藏内容更是设计得很巧妙,能默默地火这么多年,还是有一定道理的。
如果大家接触过开罗系列,那么一定会发现一个规律,那就是每款作品的前期都会处于很懵的状态,玩得稀里糊涂,一旦抓住了某一个点发现了秘密、打开了格局、找到了窍门之后就会开始上头,接下来就是破解全部隐藏要素或者收集到全部内容,这是开罗游戏的最大魅力。所以玩开罗游戏是有一定规律的,前期熟悉系统设定,找到玩法设计的核心,然后开始攻克数值壁垒,当达到游戏设定的某一个“数值点”之前,游戏体验会很上头、停不下来!一旦突破了这个“数值点”,所有内容都达成之后,就到了换游戏的时刻了。
未来的一段日子里,G哥打算在自己的公众号“984G内有乾坤”重新整理开罗全系列的攻略,这件事在多年前就曾经做过一次,但回头看老攻略已经有很多对不上的地方,建筑、角色、宠物等设定的名称都有变化,与其花大力气去校正老攻略,不如重新整理一版雷霆版本的新攻略。整体进度会比较慢,但G哥绝对不会半途而废;目前大航海探险物语已经玩了300多个小时,冒险村物语2已经进行了220多个小时,接下来的攻略会从这两款作品开始。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服虽然结束了,但是“江湖”上关于怀旧服的传闻却更多了,一方面是新代理的传闻多了起来,另一方面则是在亚服的衬托下,国服过往的种种也不是不可接受。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。