魔改了H与普通模式共用CD之后,G哥惊讶地发现普通玩家如果想要进军25H就需要快速跟上节奏,一旦陷入到普通团队丢了首发优势,就只能看着别人吃肉自己喝不到汤。实事求是的评价,25HTOC就小强麻烦一点,其他的确不算难,问题出在暴雪为了保证奥杜尔热度去针对TOC,不知道是怎么考虑的。如果保持4个TOC,你可以打也可以不打,但如果一切玩的朋友想起小号,之后就没法带了。
聊到这里,其实WLK的趋势已经清晰了,10H与25人普通会是接下来野团比较常见的玩法,前面G哥曾说因为玩家分层的原因,能打H就绝不打普通,那么野团就只能在自己能力范围内去保证全通。从这一次的魔改我们可以看出暴雪还是那个暴雪,不管换了多少设计师,他们都想教玩家玩游戏,并且都觉得自己改完之后的版本要比曾经的版本更好玩,接下来就看WLK的玩家人数到底会出现怎样的变化吧。
原以为SW的糟糕环境能马上过去了,没想到WLK还要继续这样的感觉,相对比较好的一点是打不了H模式就去打普通,也算是小有提升,但是会被强制分层。举一个70版本的例子来说,卡拉赞和祖阿曼被删掉了,想提升?不能够!要么等几个没打H模式的强力玩家来带你,要么就打便当团混一混。结合竞技场2V2保留成就和头衔来看,工作室和排骨团长在WLK的P1阶段可以继续狂喜。
魔兽世界WLK怀旧服还没到来,几次魔改内容就已经掀起了很大波澜,除了上面G哥提到的情况之外,其实还有一个设计层面的思考;当游戏准备修改或者改变某一个成熟系统之前,此前系统产生的收益应该如何处理?正常的思路是不是应该保证收益产出不变的情况下,再去进行修改,或者应该有一个交代,未来会如何解决这个问题?结果暴雪对待WLK怀旧服的修改就是大手一挥,然后不做任何解释,G哥当然希望这一次的WLK怀旧服能够弥补曾经的问题,而不是制造新问题;如果未来的情况证明自己判断失误,G哥反而会觉得更开心,真心求打脸。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
本文地址http://zy.984g.com/article/25316.html
就在昨日这款由享誉全球的著名游戏开发商拳头公司开发,融合了策略、技能和极度爽快射击感的FPS游戏:《无畏契约》正式登录到了国服。对于国内那些热爱FPS玩家来说,这更像是一个截然不同的游戏生态系,更是一...
网络游戏 984G
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服虽然结束了,但是“江湖”上关于怀旧服的传闻却更多了,一方面是新代理的传闻多了起来,另一方面则是在亚服的衬托下,国服过往的种种也不是不可接受。