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    魔兽世界怀旧服:不是危言耸听,WLK这波魔改后,会与SW一样无趣(2)

    [发表时间:2022-08-10 12:05发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    奥杜尔热度会提升

    魔改了H与普通模式共用CD之后,G哥惊讶地发现普通玩家如果想要进军25H就需要快速跟上节奏,一旦陷入到普通团队丢了首发优势,就只能看着别人吃肉自己喝不到汤。实事求是的评价,25HTOC就小强麻烦一点,其他的确不算难,问题出在暴雪为了保证奥杜尔热度去针对TOC,不知道是怎么考虑的。如果保持4个TOC,你可以打也可以不打,但如果一切玩的朋友想起小号,之后就没法带了。

    WLK的P1会很像SW

    聊到这里,其实WLK的趋势已经清晰了,10H与25人普通会是接下来野团比较常见的玩法,前面G哥曾说因为玩家分层的原因,能打H就绝不打普通,那么野团就只能在自己能力范围内去保证全通。从这一次的魔改我们可以看出暴雪还是那个暴雪,不管换了多少设计师,他们都想教玩家玩游戏,并且都觉得自己改完之后的版本要比曾经的版本更好玩,接下来就看WLK的玩家人数到底会出现怎样的变化吧。

    原以为SW的糟糕环境能马上过去了,没想到WLK还要继续这样的感觉,相对比较好的一点是打不了H模式就去打普通,也算是小有提升,但是会被强制分层。举一个70版本的例子来说,卡拉赞和祖阿曼被删掉了,想提升?不能够!要么等几个没打H模式的强力玩家来带你,要么就打便当团混一混。结合竞技场2V2保留成就和头衔来看,工作室和排骨团长在WLK的P1阶段可以继续狂喜。

    写在最后

    魔兽世界WLK怀旧服还没到来,几次魔改内容就已经掀起了很大波澜,除了上面G哥提到的情况之外,其实还有一个设计层面的思考;当游戏准备修改或者改变某一个成熟系统之前,此前系统产生的收益应该如何处理?正常的思路是不是应该保证收益产出不变的情况下,再去进行修改,或者应该有一个交代,未来会如何解决这个问题?结果暴雪对待WLK怀旧服的修改就是大手一挥,然后不做任何解释,G哥当然希望这一次的WLK怀旧服能够弥补曾经的问题,而不是制造新问题;如果未来的情况证明自己判断失误,G哥反而会觉得更开心,真心求打脸。

    ——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。




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