荒野乱斗最近有两位英雄比较抢眼,一位是麦克斯的饮料机精瑟奇,一位是装成辅助却能让全场头疼的老头格尔,说起这两位的故事,瑟奇相对比较简单,格尔则要从加强前聊起,那么就从瑟奇开始吧。接下来我们带着问题开启本片本篇文章,瑟奇是否该削弱?该怎么削?相信格尔听到之后会微微一笑表示很欣慰,不过别急,一会就到你了。
不管是血量还是攻击,瑟奇的基础强度并不高,甚至如果开局被针对,没等自己到达强势期,对局就结束了。但瑟奇一旦发育起来,大招无敌再加上星徽的加持,被逮到就只有“Game Over”,并且瑟奇的大招具备伤害、击退、无敌,看起来非常的强势,于是近期有玩家建议除了削弱闪现之外,还需要调整满形态瑟奇的子弹分裂数量。或者调整伤害,只要瑟奇三发普攻秒不了脆皮就好,但这样岂不是成了个傻子?
我们理性的分析一下,如果削弱攻击和血量,瑟奇开局时就等于是一个脆皮英雄,不管面对谁都会很尴尬,或许波克都能欺负欺负瑟奇,这等于是一下削弱成了“废柴”;如果是调整大招,那么瑟奇在中后期的特点就更不明显了,泯然众人显然不该是一位英雄该有的调整方向;那么调整妙具呢?这或许是一个好办法,不管是调整使用次数还是闪现距离,都足以限制一下瑟奇的发挥。
此外,还有一个调整方向我们可以考虑,那就是瑟奇每次升级后的强度,一二级等于无事发生,三级时接近杰西,四级瑟奇没星徽就是个低配版本的杰西,有星徽就是加强版的仙人掌,这种跨度巨大的表现,目前就只有瑟奇具备。平滑、理性一点的变强,难道它不香吗?
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