荒野乱斗星妙乐园在体验服已经可以玩到了,为了保证大家对新内容的探索乐趣,这次G哥只挑部分内容重点聊聊,更多有趣的内容还是留给大家去发现。而说到新内容,首先就是新英雄柯莱特,作为荒野乱斗中首位百分比伤害英雄,她的出现对于荒野意味着什么还很难下结论,但可以肯定的一点是,“这货”的技能设定实在过于“浪”。
实际使用过柯莱特后,比起第二主题季的流彩英雄瑟奇和格尔,柯莱特终结比赛的能力并不算强,百分比伤害在针对满状态英雄时非常有威慑力和效果,但是想要收割掉对手,还要看对面走位如何。在33模式中,柯莱特的作用巨大,可以配合队友实现定点秒人;但是在单鸡模式中,柯莱特的定位与黑鸦一样,开局不开箱却先去骚扰,不是不想开箱,实在是打得太慢了。
如果柯莱特拿到妙具,一次普攻会造成自己当前血量40%的伤害,这也仅仅是为自己争取了几次收割的机会,前提是要命中;但如果拿到了星徽,大招所造成的总血量20%的伤害,在星徽的加持下就等于是必吃两下,也就是40%,对面如果处于半血以下,被柯莱特大招刮到就能实现收割,用越来越强来形容柯莱特非常恰当。前期的她或许更像是一位定点压制工具人,推开对面并且抢夺宝石的工具人,但是拿到妙具和星徽成为完全体之后,新的版本之子就到来了。
下个版本值得关注的英雄除了柯莱特之外,还有几位是G哥没想到的,一位就是吉恩,三下大招充满,只要拉到就是收割。同样是三下满大招的还有麦克斯,好在麦克斯的大招没有伤害能力,看起来好像还能接受,但是对于队友的加持却是无法用数据衡量的;G哥一直觉得麦克斯这么能跑,为什么不去送快递。最后一位很可能成为“版本爸爸”的角色就是迪克,大招充能加速之后的迪克未来也可以大招不断,只要打得“怂”一点,近战就无可奈何,即使是能够接近迪克,一个大招就又能拉开距离。
CS中的“中门对狙”不知道大家是否还记得,新赛季的赏金模式中出现了一个叫紫色天堂的地图,除了两个弹簧板之外,再无其他内容。并且这两个弹簧板如果不是为了照顾手短的近战,其实也可以取消了,这样一来,近战肉搏的打法应该不多见,远程拼命中的情况应该会比较常见,G哥姑且把这张图称为佩佩、蜜蜂、布洛克、纳妮快乐图,总之只要是远程英雄,相信大家都会很快乐。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。