此前格尔没有加强之前,完全就是一个工具人,至于工具作用在哪,G哥也不知道,选他出来就是放弃比赛。要伤害没伤害,要强度没强度,除了普攻范围很大,很难看出格尔除了金库模式之外,还能在哪个模式里发光发热。选他就等于放弃了一个队友,3V3的比赛直接变成2V3,但是在伤害加强了之后,格尔就突然变成了全模式都能用的大佬。
客观地说,目前的格尔在800杯以上的局里都能保持着较高的胜率,曾经最擅长的金库模式更是变成了有格尔就等于必胜的局面,一个弹簧板架好,20秒内结束战斗的神话就是格尔带领他的队友们创造的。此外在机甲、双鸡模式中,格尔也是非常突出,几下普攻就攒好大招,加上装弹CD较快,不管遇到谁都是3连带走,如果带不走就开大招推开,然后再来一次3连,不管是脆皮还是坦克,单独面对格尔时存活的几率不多。
说到这里,相信大家应该也已经明白格尔可以向哪个方向调整了,那就是调整伤害或者调整子弹飞行速度,又或者调整格尔各类出手的“演出时间”,总之就是让他慢下来,安心的去做个辅助就好。至于跳板,这本来就是格尔最显著的特点,就还是不要向这个方向“动脑筋”了,大家认为呢?
不管如何调整,“格尔最近很跳,瑟奇最近很浪”都是事实,荒野乱斗每个赛季英雄强度都会有一些调整,而作为近期比较强势的两个英雄,瑟奇和格尔是否离削弱仅一步之遥?接下来的舞台交给大家,你们觉得这两位英雄是否过于强势,如果觉得他们该被调整,应该如何调整呢?
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