荒野乱斗被国服玩家“不彻底”的玩成了抽卡游戏,一共就37位英雄,必须要凑齐,就算凑不齐,风评里面的强势英雄也要拿到手,关于“赌狗”们因为抽不到某英雄一怒弃坑的“事迹”我们此前已经讲过了,接下来聊聊那些抽到了心仪英雄们的玩家又是一番怎样的心路历程。
在国服玩家比较在意的英雄中,罗莎和雅琪的风评是最高的,并且不少大神玩家也很推荐这两位,于是不少萌新赌上全部身家也要抽到这两个货,仿佛罗莎与雅琪得到其一就能走上人生巅峰。但真的抽到之后,别人家雅琪确实可以平推四方,而你的却被无限风筝,这是什么鬼?难道英雄还挑玩家吗?其实问题出在荒野乱斗的英雄定位上,而雅琪作为一个近战英雄,手短的问题被很多玩家忽略了。
荒野乱斗近战英雄的优势在于移动速度比较快,有了妙具之后可以快速骑脸,再加上伤害不俗,看过遍地的雅琪集锦之后,不少玩家心动了。但是集锦终究是高光的汇总,低光与被碾压的镜头没人会做,并不是说大家被误导了,而是大家对于荒野乱斗的英雄需要一个全面认识,每位英雄都有强势之处,但是要结合到地图场景一起来看,我们从近战的弱势讲起吧。
近战的移动速度明明很快,但是遇到远程为什么还会被风筝?问题出在移动速度还不够快,想凭借移动速度去压制远程的朋友看到这里可能要失望,我们来想象一个场景,当近战追着远程的时候,远程是不是也会跑?并且近战自己也要走位躲技能,移速的优势等于被抵消,这也是不少近战被风筝的关键,硬吃远程不是不可以,除非是一对一的情况。所以玩近战的精髓在于找到合适的位置藏好,遇到远程在打架那就假装没看见或者找机会捡漏,一对一遇到远程直接跑,除非地形劣势非常大,一般情况下只要跑得及时,都不至于被远程放倒。
对于大多数近战来说,空旷地图就等于是劣势,所以大家可以多选择足球模式,偶尔宝石或者金库,利用走位和掩体隐藏式前进,足球模式中首要目标是球,其次才是其他玩家,拿球之后边路推进,当自己与足球距离对方球门越来越近时,对手就要被迫近身防守,这时候就可以施展近战的优势了。宝石模式也差不多,我方前进,对手后退就等于放弃部分地图控制权,胜利自然容易到手。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。