剑与远征囚时之界也就是大家口中的团队远征已经开始出现通关的公会了,这段时间对于笔者来讲,如果用一个最准确的词来形容那就是疲于奔命。玩十个号是我不对,玩十个号是我不好,但是在团队远征没到来之前玩起来确实很过瘾,即便是团队远征开放之初笔者也是这个想法,但是在进行到第三天的时候,笔者意识到情况不对了。
团队远征的推出时间点非常微妙,由于五一没活动的问题,弃坑人数有所增加,于是策划慌了,赶紧发礼包和策划各种活动,五月份中后期的剑与远征让人非常的忙碌,直到囚时之界推出,984G十方(笔者)才觉得策划们松了一口气。而团队远征的奖励也非常的棒,各种抽卡券就是为了让大家加快游戏节奏并且能够快速拿到想要的英雄,以及能够快速培养成即战力。
为什么要起一个这样的标题呢?并非是984G十方(哗众取宠),实在是囚时之界的一些小设定让人不吐不快。曾经推图的时候大家会被一关卡住数天,RE几百次就是过不去,结果之后的某一天突然就很简单的过了,这是事例一;异界迷宫之中一路顺风顺水,该拿的BUFF全部到手,结果在临近通关的时候突然被一波流放倒,只能乖乖掏出艾雅的眼泪,此为事例二。
说回到团队远征团本,骨王、小狮子、时钟、蝴蝶的出场率不知道大家是否有所察觉?那频率是相当的高,目的是什么呢?三星完成战斗的条件之一就是半分钟解决战斗,这几位英雄只要往场上一站,那么战斗必然要拖到半分钟以上;每小时英雄恢复4点体力,只要拖过半分钟并且再放倒一个,那么某一场出战的英雄们就等于是被偷走了一小时。
如果说上面的事例一是为了让大家氪金,那么从事例二和团队远征中大家应该能明白剑与远征的策划是非常厉害的,在游戏中的所有玩法设定中都有这些“耍小聪明”似的设定存在,一方面反映了策划的数值功底很厉害,另一方面也反映出了剑与远征的营收能力很强,但问题就在于当这些“小聪明”积累的太多之后,一种被套路的感觉就来了。策划们但凡肯认真思考一下,如果是自己被套路了,会不会弃坑,相信剑与远征未来的内容会更加坦诚。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。