MOBA手游在近些年的手游产品中可以说是一枝独秀,而其中最成功的作品就要数王者荣耀了,不仅用户粘性高、普及性高,甚至还掀起了一股文化传播。不管游戏中的历史人物是怎样的,至少在玩家们的认知中他们应该就是游戏中的样子,但对于MOBA手游的玩法,是简单点好,还是难点好?
除了知名产品,无声无息消失的MOBA手游其实更多,尽管每一款推出时都号称比王者更加好,或者比起王者如何如何,其实从它们不自觉就与王者比较这一点来看,结果就已经注定了。并且MOBA手游的玩法系统大多比较庞大且复杂,想要让玩家畅玩其中,除了要做好引导之外,平衡性也是一大难点,毕竟很多同类MOBA手游都是因为平衡性倒掉的,只要某一方抢到了某个英雄,那么结果就可以预见,九八斯基觉得这样的游戏显然不够耐玩。
MOBA手游给人的第一感觉就应该是系统庞大,大家在多个系统的决策中显现出了高低,这些优势和劣势汇总到一起之后就可以决定战斗的胜败,这样才算是一款不错的MOBA手游,至少在竞技味道上体现出了大家对于游戏的全面理解与认知,因为我比你理解的更深,所以我有能力获得胜利。由于轻量化的MOBA手游数量较少,并且活下来的更少,知名的更少,所以大家才会觉得MOBA游戏就该像王者一样。
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