《荒野乱斗》是由知名游戏厂商Supercell推出的竞技手游,从上线之初九八斯基就发现这游戏看起来其实没什么可玩的,但是玩着玩着就发现功能越来越多,但相比于同类作品还是足够小巧精致,回想到Supercell一贯以来的作风,笔者突然想通了,原来并不是所有竞技手游都需要做的太重度。
往往一款竞技味道浓郁的手游,都会拥有诸多繁琐的设定,比如英雄、装备、天赋、宝石、打孔等等乱七八糟的设定,虽然是一点一点给玩家放出,并且也给了大家适应的时间,但是庞大的系统还是会劝退不少正常玩家。有时候一点点失误或者对于游戏理解不到位,就会失败。《荒野乱斗》恰恰反其道而行之,去掉冗余内容,给人一种没什么内容的感觉。
《荒野乱斗》的战斗非常简单,英雄的几个特点已经告诉的明明白白,角色生命值、伤害、移动速度、子弹充填CD这四个属性便是英雄的一切,后面虽有类似特殊被动技能的星辉设定出现,但是整体看下来还是一目了然,如果说还有一点特别的,那就是皮肤了。以上便是大家需要了解的全部,剩下的就是游戏内的操作,左手控制方向移动,右手控制攻击和大招,又没了。
普通攻击为角色充能,充能完毕可以放出大招,大招包括减伤、位移、控制、破墙、隐身、召唤等内容,这就是进入战局后大家需要了解的全部了,并没有所谓的发育、出装、防御等内容,是不是看起来很简单。之后的战斗,就要看操作与意识了,而这正是竞技玩法的关键,在有限的设定中打出不一样的玩法。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。