往往一款竞技作品的平衡性需要多方协调才能得出一个相对明确的结论,而做减法的竞技作品,或许只有Supercell干得出来,把一切化繁为简的结果就是游戏的平衡性需要极其完美,不然就会出现强的过强,弱的更弱,这也就与常见的竞技游戏结果一样。但这是Supercell出品,必然存在一切奇奇怪怪的设定,那就是翻盘的条件并不难,只要将前面领先最多的人放倒,那么战局就会扭转了。
翻盘的意义在于双方不到最后一刻是分不出胜负的,《荒野乱斗》的做法就是对方击倒你会加一分,每次都会加一分,如果你被击倒多次,突然抓住对面失误将对面击倒,那么你可能获得加五分,而不是加一分。明白了吗?不到最后一刻是不知道鹿死谁手的。这样的战斗就让双方都能全力投入,不到结束的时候都不会出现松懈的情况,这在竞技游戏中并不多见,有时候劣势方会选择直接投降,因为看不到希望,在《荒野乱斗》中这种情况不存在,不管是希望还是绝望,都可能互换。
在英雄和战斗平衡性之外,《荒野乱斗》的几个模式也是控制平衡的关键点,某一位英雄可能在某一个模式中优势较大,但是换一个模式就可能成为下水道,合适的英雄放在合适的地方是本作做的比较好的一点,这也是Supercell作品的最大特点,保证自由度的情况下给予大家最大限度的二次开发空间,所以十年推出五款作品的Supercell才能始终称为模仿者们模仿的对象。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。