剑与远征新英雄的推出速度一直不慢,从国服到来之后每个月基本上都会投入一只,按照笔者的所经历的新英雄算下来,印象中从冰魔寇扎德、孙悟空开始,再到后来的娑丽丝、奥登、橘右京、吞魔、修女、奥斯卡等等,除了孙悟空因送的多被大家开发了一下之外,冰魔与吞魔获取较难,完全就是给顶部玩家设计的英雄,其余的新英雄们几乎没有发出太多声音。但显然新英雄不会停止推出速度,这不,又有两位新英雄曝光。
近期剑与远征新英雄爆料又来了,其中较早曝光的绿裔英雄是一只大蜥蜴,看起来特别有东海龙宫的水族范,至于详细技能设定,我们等推出了再研究也不迟。另一个亡灵的新英雄希拉斯则大有来头,生化人伊索尔德便是出自他之手,亡灵阵营一直缺少一位群体恢复性英雄,身为医生的乌鸦希拉斯确实让984G十方(笔者)特别期待,如果亡灵加入了恢复能力,那么按照当前的配置来说,骨王、女妖、骨弓、奈拉、医生这亡灵五人组的威力就会不小,更别提轮子队的威力会怎样了。但是转念一想,新英雄好像又和自己没什么关系。
剑与远征每一位新英雄加入进来之后,不少朋友的第一反应就是稀释卡池,即便是种族抽也等于是增加了获取难度,并且按照各位新英雄推出后的表现来看,刚刚推出的半个月是抽取率最高的时候,如果“运气不好”,发牌员给你的都将是新英雄,这就出现了一个难受的事情了,原有的阵容无法继续加深,新英雄又未必能融入此前的阵容,即使拿到手也是仓管管理员,相比于丰富打法,笔者更愿意接受污染卡池这一说法。
其实新英雄大家想看看就行了,大概率培养不起来,尤其是对于死磕耀光的玩家来说,不管其他阵营推出怎样的英雄,必出紫色英雄的自选卡从来都是投入给了耀光,由于笔者也是其中一员,所以非常不支持半路更换卡池的做法,很容易造成阵容没有核心发力点,虽然每一位英雄都有,但是品阶不高就等于无法形成战斗力,对于推图毫无帮助。继续坚持自己目前的阵容,加强阵容深度与厚度或许是投入最少并且还能获得更多收益的玩法,因为剑与远征不存在快速转型。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。