剑与远征随着版本更新,不少英雄的用法开始出现了变化,笔者此前对于55位英雄的独立篇分析中,存在失误、也存在部分前瞻,虽然当时被说成很“云”,但其中不少英雄的地位已经逐步被验证。先不说光盾,耀光的赏金猎手雷恩、独臂剑客瑟恩、木盾亨德里克已经开始在中后期崭露头角,其余三大阵营的英雄在后期崛起的例子比比皆是,这都是随着大家对于游戏阵容的开发自然形成的结果。但是问题来了,之前叫人家小甜甜,现在新人胜旧人了就叫人家牛夫人,合适吗?接下来笔者就从光盾无用论讲起。
剑与远征的初始号基本都有光三宝或者绿三宝,这成为了不少玩家顺利走过前期的关键,不排除有利益链的驱使,导致光盾的风评极高,并且对每一个入坑的剑与远征玩家都显得不可或缺。那么事实究竟是怎样的呢?984G十方(笔者)私以为事实就是如此,光盾在前期技能未满时,可以打、可以套盾、可以回血,这样多功能的前排英雄在剑与远征中仅此一份,笔者甚至一度以为剑与远征未来的阵容中应该都是一专多能的觉得,能打、能控、能扛、能恢复等等,只要具备其中三样就可以看成是后期英雄。
但是随着游戏深入,尤其是越级推图开始,能扛的英雄就已经没有了,只能是形成控制链然后伺机输出和恢复,当然这都是后话。我们说回光盾,当光盾的立盾技能随着进阶点亮之后,大多数情况下光盾的技能循环为平砍竖劈让对面英雄倒地、抬手为己方英雄加血、站好立盾、攒够能量开大,而一旦其中一环被打断,光盾如果自己还不够硬,那么基本上就傻站在原地并且要倒地,这也是光盾中后期被称为纸盾的原因之一。
异界迷宫的前排英雄中,光盾一直是笔者的不二之选,持续作战能力极强的光盾,可以应付推图之外的大多数玩法,比如迷宫、王座之塔、时光之巅、奇境探险与其他活动副本等等,如果说推图表现疲软,请先问问自己给光盾投入了多少资源,让金光盾去打18章之后的图,这显然不科学;让红光盾去应付22章之后的内容,也是一件不合理的事情,如果借此来说光盾是five,请照照镜子先。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。