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    剑与远征骨王托安篇:不受阵营限制随意搭 进图两条命 大招一打五(2)

    [发表时间:2020-03-24 22:12发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    英雄定位

    与末日禁卫一样,骸骨之王同样不受阵营限制,只要是缺前排,那么骨王就可以出战,如此想来,整个亡灵军团的英雄都有这个特点,自成一派单打独斗可以,和自己阵营配合也可以。骨王的定位就是一位强功能性前排C,如果他能存活到最后,那么就很可能是五杀;如果他不能存活到最后,敌方的脆皮也已经倒的七七八八,为他安排一个收割英雄即可。后期面对蛮血菜刀天罚剑圣,凤凰双子绿剑骨弓完全不够打,只有上骨王才是最佳解题答案。

    阵容搭配

    骨王可以随意搭配,看需要即可。他可以针对后排脆皮,也可以为主C拖延时间,前期如果遇到羊头等单点犀利的英雄,骨王的复活机制可以拖住对面,如果不想让他倒地就配上光盾等保护性前排或者后排足以,但笔者觉得让骨王倒一次再复活的效果更好。笔者的骨王算起来有两个阶段闪光,一个是10章前后的火女尴尬期,另一个就是22章后女妖渐渐乏力开始,无论搭配什么阵容,只要骨王在场就是胜利的保证,如果阵营中还有另一位或者两位亡灵军团的英雄,那么骨王的发挥就会更加的从容,这一点大家可以在中后期体验一下。笔者近期正在实验甘瑟尔与骨王为主力的全亡灵军团阵容,骨王是不可或缺的前排,甘瑟尔则为主力输出,如果对面还有残余,留给骨王处理,目前进度已经接近20章了,相关总结等到甘瑟尔篇我们再详细聊。

    综合评价

    剑与远征骨王托安作为一名可复活的前排英雄,在坦度上或许不像大家想象的那样硬,但是进图就有两条命以及能够一打五的大招不仅做到了坦克的工作,也完成主C的作用,这样一位多面手,如果手头抽出比较多,为什么不练一个呢?哪怕在中期与女妖一起充当双C也是极好的选择,后面配合光三宝和绿三宝都有一定效果。





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