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    收入榜排名窜升 距《PUBGM》还差二个身位 《剑与远征》凭什么(2)

    [发表时间:2019-12-20 16:17发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    《剑与远征》将《刀塔传奇》的诸多玩法进行了浓缩以及升级,比如每天的任务只需要10分钟不到的时间就可以结束,然后大家就可以愉快的挂机了,不管大家是否在线,游戏中的收益都会继续收集,各种任务也不再“按时按点”强制大家上线,总结成一句话就是“你有时间的时候来看看我就行”。

    但仅凭这一点点改变,《剑与远征》是无法成为能够与《刀塔传奇》媲美的“姊妹之作”的。战斗模式是本作的一大特色,布阵、英雄搭配、种族克制、增益与减益、时间限制都成为了让人“沉迷”的理由。让我们举个例子,《剑与远征》的战斗采用的是前二后三的站位设置,如果只是这样的对拼,那么直接拼硬数值就成为了唯一的“解决方案”,但是偏偏有那么几个英雄打破了这个设定,并且让数值不再是决定战斗结果的唯一指标。

    本就是实时对战的战斗中,有的英雄可以与对面直接换位然后开打,直接切后排脆皮真的很酸爽;有的英雄可以没完没了的死跟着别人,跟到天荒地老的那种加血上BUFF,让被跟随的英雄几乎无限制输出大招;还有的英雄可以原地一站,任你击退、抱摔、放倒,请随便来,我就像看傻瓜一样站在那里静静地看着你,让一切战术在它面前都失去了意义……而这样的战斗设定正是《剑与远征》在国外火爆的核心原因。

    写在最后

    看到这里大家或许能够明白为什么国产手游出海成绩斐然,正是因为有着多种多样的游戏玩法存在,所以国产手游才能再国外霸榜。而在霸榜的游戏中除了大家熟悉的吃鸡类游戏、策略游戏、MMORPG之外,为什么还有如此护肝的佛系游戏,相信大家心中已经有了答案了罢。





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