目前国内游戏市场几乎被MOBA与FPS占据了,玩家的大部分时间都消耗在了一局一局的对决中,时间和精力没有了,回过头来却发现想要脱坑是那样的容易,不会有一丝的转身。尤其是在手游大行其道,端游声势渐微的当下,快节奏的MOBA与FPS玩法游戏确实做到了快速对决、快速结算、无需消耗太多前期准备工作,可以在试错中逐渐前行,这与当下社会的快节奏生活不无关系,需求催生了市场。
但不要忘了,让网络游戏走进千家万户并一度成为游戏代名词的MMORPG游戏才是这一切现象的始作俑者,从曾经的RPG到ARPG,一个个角色的长时间养成让玩家产生了极强的成就感和归属感,但这同时也成为了MMORPG的桎梏,耗时、平衡性差、太耗钱等等问题是所有此类游戏都需要面对的问题,但能意味着MMORPG被时代抛弃了吗?
答案是否定的,尽管MMORPG有着这样与那样的问题,但始终有一群玩家坚守着端游阵地,在他们眼里无论手游画面做的多么炫酷、宣传多么声势浩大,端游MMORPG才是正统,而这些游戏的粉丝中,又以《剑网3》的玩家最具代表性,今天就来聊聊这款游戏。
MMORPG的玩法一向是一款作品成功的关键,角色的成长主线与支线都在帮助玩家完善屏幕前的那个她或他,除了常见的玩法内容,捏脸系统是端游专属的特色内容,也只有端游能够做到传神的再现现实人物特征,配合场景的渲染,代入感较强,《剑网3》的捏脸玩法在重制版上线后几乎成为了替代某秀秀的存在,如图。
其他的玩法设置大家都耳熟能详了,副本、装备、宠物、时装、修炼等等,说到这些系统大家是否联想到了一个重要的事情?友情提示一下?算了我就直说了,那就是氪金!谈到氪金这件事,相信大家都有过各种各样的退游经历和理由,但十之八九与氪金有关系,而受氪金影响最大的就是游戏平衡。
MMORPG动辄十几个职业的设定,如果某些职业之间存在着氪金即可变强的设定,那么这款作品在很多方面都难谈成功,甚至很容易命不久矣。如果氪金对于人物数值的影响不大,那么这款作品就值得大家深入研究一下,《剑网3》的诸多门派之间存在着这种微妙的平衡设定,这也衍生出了后来的竞技大师赛,我们稍后再表。对于氪金到底会对游戏平衡造成哪些破坏,笔者突然不想长篇大论了,接触过网页游戏、手游MMORPG的朋友们应该有所感悟,各类首充、礼包等等花样最终造成了怎样的后果?在竞技场或竞速类玩法的结算上,大家是否想起了被大R们支配的恐惧,好了,点到为止。
MMORPG游戏中的竞技元素,曾经多数体现在单人或团队之间的数值比拼,由于时下公平竞技风气的盛行,MMORPG也在进行着跟进与创新,《剑网3》的大师赛在竞技方面的设定充分参考了时下优秀MOBA游戏的规则与赛程,与游戏紧密相关的心法、选人都成为了竞技中的变数,也就是我们常说的BP,最终创造出的属于自己的竞技玩法也让《剑网3》大师赛一战成名。
曾经火爆的上古的MMORPG游戏发展至今受限于自身玩法设定,已经很难跟上时代的发展,即使不提名字大家也会猜到是哪些作品,随着一代又一代玩家的更迭,这些游戏的生命力也都在逐渐走向停运,大笔资金开发重制版的MMORPG作品也只有《剑网3》,除了玩法紧跟时代之外,或许玩家们的认可才是游戏长青的唯一理由。如果你在暑期档苦于无游戏可玩,笔者心中极力推荐的作品相信你已经知道是什么了。
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《剑网3》十二周年庆到来之后,不少老玩家都选择回来看看,虽然一切看着都那么熟悉,但是陌生的地方也不少。
《剑网3》十二周年庆如约开启,在传统文化里,往往12年就是一个轮回,这样的轮回对于一款网游来说弥足珍贵。
剑网3缘起首次大攻防宣布开放之后,不少玩家提前开始摩拳擦掌,准备迎接首次大战。